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TEAM DELPHI
Bildmontage
Für die Übung Bildbearbeitung hatten wir uns zum Ziel gesetzt eine möglichst realistische, unrealistische Szenerie darzustellen, die obwohl sie nicht sein kann stimmig und wirkungsvoll herüberkommt.
So war für uns das Kunstmuseum in Rio von Niemeyer das perfekte Ufo in der gewählten Canionlandschaft, die uns auf Grund ihrer Farben ins Auge stach.
Das entstehende Bild sollte die gleiche warme und interessante Stimmung widerspiegeln wie die Landschaft. So sollte die Textur des Ufos nicht rauh und Independance-Day-mäßig wirken, sondern perfekt, glänzend und die Farben der Umgebung widerspiegelnd.
Ausgangsbilder
Montage
3D-Modelling
Die beiden Hauptkörper des Grundrisses werden als vertikal versetzte Raumhüllen verstanden, wobei der höhere und längere den privaten Wohnbereich und der tiefere den Eingangsbereich und ein Arbeits-/ Gästezimmer aufnimmt. Hauptkonzept war es, eine weitestgehende Öffnung nach aussen zu erreichen und somit die ländliche Landschaft der Umgebung ins Haus reinzuholen und gleichzeitig durch Heben des grösseren Körpers möglichst wenig in den Bewuchs einzugreifen.. Bewegliche Aussenteile wahren hierbei die Privatheit und verleihen gleichzeitig den Seitenfassaden eine gewisse Dynamik. Innerhalb der Körper stellen je ein Quader mit den Sanitäranlagen die einzigen visuellen Raumteilungen dar. Die möglichst klare Umsetzung des Konzepts hat hierbei in Anbetracht der Eigenheit der Übung den Vorrang vor statischen und funktionalen Überlegungen.
Sämtliche Objekte sind selber neu modeliert.
Renderings
Programming Processing
Vierecke
* Vierecke.pde: Code
Tunnel
* Tunnel.pde: Code
Einarmiger Bandit
Das Programm ist als eine Art Spiel gedacht. Ähnlich einem einarmigen Banditen (allerdings mit 8 Spalten) bewegen sich Felder hoch und runter,
wobei hier allerdings die Bewegung mit der Maus gesteuert werden kann. Ziel ist es wie im Casinovorbild, dass alle Spalten in die gleiche Position gelangen.
Erschwert wird dies durch die Tatsache, dass die Bewegung einer Spalte immer auch die Bewegung eines anderen bewirkt. Durch ändern der Höhe
des Mauszeiger kann die Geschwindigkeit gesteuert werden. Wenn das Ziel erreicht oder ein gefälliges Muster gefunden ist, friert ein Mausklick das
Bild in der bestehenden Position ein.
* Bandit.pde: Code
CNC Verpackung
Hier kommt noch ein wunderschöner, epochaler Meistertext
Innere Verpackung
Äussere Verpackung
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