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prolog


"Get down," Lucy said in her headset. "I'm gonna use the BFG."

Every game had one -- the Big Friendly Gun, the generic term for the baddest-arse weapon in the world. Lucy had rented this one from the Clan armory for a small fortune in gold and Anda had laughed and called her paranoid, but now Anda helped Lucy set it up and thanked the gamegods for her foresight. It was a huge, demented flaming crossbow that fired five-metre bolts that exploded on impact. It was a beast to arm and a beast to aim, but they had a nice, dug-in position of their own at the bottom of the hill and it was there that they got the BFG set up, deployed, armed and ranged.

"Fire!" Lucy called, and the game did this amazing and cool animation that it rewarded you with whenever you loosed a bolt from the BFG, making the gamelight dim towards the sizzling bolt as though it were sucking the illumination out of the world as it arced up the hillside, trailing a comet-tail of sparks. The game played them a groan of dismay from their enemies, and then the bolt hit home with a crash that made her point-of-view vibrate like an earthquake. The roar in her headphones was deafening, and behind it she could hear Lucy on the voice-chat, cheering it on.

"Nuke 'em till they glow and shoot 'em in the dark! Yee-haw!" Lucy called, and Anda laughed and pounded her fist on the desk. Gobbets of former enemy sailed over the treeline dramatically, dripping hyper-red blood and ichor.

In her bedroom, Anda caressed the controller-pad and her avatar punched the air and did a little rugby victory dance that the All-Blacks had released as a limited edition promo after they won the World Cup . ...

Exerpt taken from 'Anda's Game' by Cory Doctorow.
Get the whole Story in the Attchment Section at the bottom. (CC-License)


Evereyday Objects

Everyday objects, Dinge des Alltags schaffen es immer wieder uns für kurze Zeit aus der Gegenwart des Physischen zu entführen. Das kann zum einen ganz einfach durch etwas geschehen, das wir sehen, und als Startobjekt für eine Ausflug in Erinnerung/Phantasie benutzen, oder etwas weniger abstrakt, indem wir es für eine Handlung benutzen.

Am Beispiel eine Mobiltelefons möchte ich dies kurz erläutern.

Als Objekt selber bietet es nur zum Teil spielerische Aspekte in Form von Spielen, vielmehr haben die restlichen, die eigentlichen Funktionen mitunter auch spielerischen Charakter. So wird z.B. per SMS kommuniziert obwohl in vielen Situationen ein kurzer Anruf billiger und schneller wäre. Dieser hätte jedoch nicht so spielerischen Charakter und bietet nicht die Möglichkeit mit der eigenen Konzentration die Umgebung zu verlassen. Genauso verhält es sich mit weiteren Funktionen des Mobiltelefons, diese werden ausprobiert, ausgelotet, bis klar ist, was das kleine Ding so alles kann.

Im Grund bietet das Telefon eine kleine Datenwelt aus verschiedenen Dingen: Kommunikation, Adressen, Kalender, Bildern, Tönen in der sich manche Menschen gerne vertiefen. So werden Minuten im Bus oder in der Vorlesung genutzt um auf sehr einfache Art Zerstreuung zu suchen, dies und das nachzuschauen, SMS zu schreiben oder zu lesen.

An dieser Stelle kommt ein Interessanter Punkt ins Spiel, nämlich die Offenheit und Komplexität der heutigen Systeme. So kann zB. der Funktionsumfang erweitert werden durch Java-Applikationen die auf das Handset geladen werden, oder durch eine stehende Netzverbindung, zB. mit Bluetooth.

Eine dieser Möglichen Bluetooth Applikationen möchte ich mal vorstellen:

Romeo

Es handelt sich um ein Mac-Programm, mit dem der Computer über Bluetooth eine Verbindung zu einem unterstützten Gerät aufbaut und sich dann mit der Verbindung verschiedene Sachen steuern lassen:

Es lassen sich auch Proximity Aktionen definieren, diese legen allerdings nur fest was bei entfernen und eintreten aus/in den Sendebereich passiert. (andere Programme, wie etwa Salling Clicker, können noch über die Signalstärke die Entfernung messen) Anrufe werden auf dem Computer Display gezeigt und es können hier Aktionen definiert werden, z.B. Mute Sound.

Insgesamt ist zu sagen das es sich bei den von mir vorgestellten Sachverhalten um keine Games als solche handelt sonder um spielerische Begleitumstände im Umfeld Mobilfunktelefon. Diese verleihen für manche Menschen Alltagshandlungen spielerischen Charakter, z.B. der Kommunikation.

Ähnlich verhält es sich mit PDAs oder Notebooks, denn diese werden mitnichten nur und ausschliesslich zum Arbeiten genutzt. Hier spielen eMail, Instantmessaging, Internet, Networking immer zentralere und wichtigere Rollen.

Links

Romeo
Salling Clicker

Other Sories by Cory Doctorow:
Truncat
Liberation Spectrum
0wnz0red

-- GameDanielWahl - 29 Nov 2004

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andas_game.pdf manage 111.5 K 29 Nov 2004 - 07:57 GameDanielWahl  
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