Kontext: Definierter zu Fuss erreichbare Bereich, z.B. ETH-Gelände
Prozeduren: Jeder Spieler läuft mit einem Aufgabenblatt in der reellen Umgebung herum und sammelt Antworten. Die Reihenfolge in der man die Posten anläuft oder auch wo man die Informationen sammelt ist jedem Spieler selbst überlassen.
Ziel: Der Spieler versucht durch möglichst geschickte Anordnung der Posten in der Antwortfindung effizient und schneller als alle anderen Mitspieler zu sein. Gewonnen hat wer die meisten Antworten in nützlicher Frist erlangt hat.
Ressourcen: Der Spieler sollte mobil sein. Es sind alle Hilfsmittel erlaubt (z.B. Fahrrad, Tram, Internet).
Konflikte: Da mehrere Spieler gemeinsam starten können, kann man die anderen Spieler bei ihrer Antwortsuche beobachten und es ihnen nachmachen. Ausserdem kann man sich mit anderen zusammentun und die Aufgaben aufteilen. Nur muss man sich dann über die Gewinnverteilung einig werden.
Regeln: Es können nur Einzelpersonen gewinnen. Der Spielgestalter ist von der Teilnahme ausgeschlossen.
Spiel-Grenzen: Es muss im Vornherein eine Zeitspanne definiert werden (auch über mehrere Tage), damit man den Teilnehmern den Zeitpunkt der Ergebnisbekanntgabe mitteilen kann. Das Spiel ist vermutlich nicht ganz fair.
Ergebnisse: Die Spieler lernen in diesem Fall die ETH kennen.
Herausforderung: Schneller als die andern sein.
Systemdynamik: Man strengt sich körperlich und geistig an.
Strategie: Es muss eine ständige Anlaufstelle geben, die die Zeit stoppt.