TWiki . Game0405 . MatthiasSalaWGCrisisI

WG Crisis I


Krise in der Wohngemeinschaft

In der WG werden Ressourcen geteilt. Verschiedene Bedürfnisse wollen auf dem selben Raum erfüllt werden.

Es gibt vereinfacht gesehen vier Bedürfnisse:

Diese vier Tätigkeiten haben Auswirkungen auf die Umwelt und ihre Mitbewohner. Wir unterscheiden dabei zwei solcher Auswirkungen:

Um ein Bedürfnis erfüllen zu können, müssen die Rahmenbedingungen geschaffen werden. Es gilt dabei folgende Matrix:

  dunkel hell
    laut         beischlafen         feten    
    ruhig         schlafen         lernen    


Ziel

Das Ziel eines müden Mitbewohners (mit dem Ziel 'schlafen') ist es also, in sämtlichen Räumen der WG die Lichter zu löschen und die Musik in allen Zimmern auszuschalten.

Die anderen Bedürfnisse haben entsprechend andere Ziele (vgl. Matrix).


Weitere Regeln

Um ein Ziel zu erreichen, ist alles nötige erlaubt. Der Sicherungskasten kann eingesetzt werden, Türen können abgeschlossen werden, Stereoanlagen können durch entfernen der Verbindungskabel untauglich gemacht werden.


Ressourcen

Die Mitbewohner bewegen sich in allen Räumen der WG.


Grenzen des Spieles

Sobald alle Mitbewohner nicht mehr bereit sind, in dieser Wohnung weiter zu leben, ist das Spiel zu Ende.


Ergebnis

Sobald ein Mitbewohner sein Ziel erreicht hat und sein Bedürfnis erfüllen kann, hat er gewonnen. Es besteht aber natürlich immer noch weiter die Gefahr, dass ein anderer weiter die Umwelt ändert und es für diesen ersten Mitbewohner wieder unmöglich macht, sein Bedürfnis zu erfüllen.

-- GameMatthiasSala - 1 Dez 2004

----- Revision r1.2 - 01 Dec 2004 - 08:34 - GameMatthiasSala
Copyright © 1999-2003 by the contributing authors. All material on this collaboration platform is the property of the contributing authors.

This website has been archived and is no longer maintained.