In der WG werden Ressourcen geteilt. Verschiedene Bedürfnisse wollen auf dem selben Raum erfüllt werden.
Es gibt vereinfacht gesehen vier Bedürfnisse:
Schlafen
Feten
Lernen
Beischlafen
Diese vier Tätigkeiten haben Auswirkungen auf die Umwelt und ihre Mitbewohner.
Wir unterscheiden dabei zwei solcher Auswirkungen:
Licht/Beleuchtung - hell, dunkel
Geräusch/Lärmpegel - laut, still
Um ein Bedürfnis erfüllen zu können, müssen die Rahmenbedingungen geschaffen werden.
Es gilt dabei folgende Matrix:
dunkel
hell
laut
beischlafen
feten
ruhig
schlafen
lernen
Ziel
Das Ziel eines müden Mitbewohners (mit dem Ziel 'schlafen') ist es also, in sämtlichen Räumen
der WG die Lichter zu löschen und die Musik in allen Zimmern auszuschalten.
Die anderen Bedürfnisse haben entsprechend andere Ziele (vgl. Matrix).
Weitere Regeln
Um ein Ziel zu erreichen, ist alles nötige erlaubt. Der Sicherungskasten kann eingesetzt werden, Türen
können abgeschlossen werden, Stereoanlagen können durch entfernen der Verbindungskabel untauglich gemacht
werden.
Ressourcen
Die Mitbewohner bewegen sich in allen Räumen der WG.
Grenzen des Spieles
Sobald alle Mitbewohner nicht mehr bereit sind, in dieser Wohnung weiter zu leben, ist
das Spiel zu Ende.
Ergebnis
Sobald ein Mitbewohner sein Ziel erreicht hat und sein Bedürfnis erfüllen kann, hat
er gewonnen. Es besteht aber natürlich immer noch weiter die Gefahr, dass ein anderer
weiter die Umwelt ändert und es für diesen ersten Mitbewohner wieder unmöglich macht,
sein Bedürfnis zu erfüllen.
-- GameMatthiasSala - 1 Dez 2004