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das ewige spiel des stuhlsuchens, -klaus und inbesitznahme von stühlen am hil-gebäude setzt sich fort...
alle studierenden am d-arch sind spieler und besitzen einen stuhl. es existieren 4 verschiedene stuhlklassen. je besser die stuhlklasse, desto bequemer kann man arbeiten.
das besondere an diesem spiel ist, dass die spieler ihre spielaktionen beiläufig ausführen und nicht wie bei den meisten spielen das spiel den spieler zu 100% beansprucht.
stuhlklassen
1
2
3
4
ziel
das ziel ist es die königsklasse (nummer1) zu besitzen.
prozeduren
jeden morgen wird der best mögliche stuhl gesucht und durch das anhängen seiner jacke oder tasche gesichert, was jedoch nicht das gewaltsame entwenden eines anderen spielers verhindert. wenn der stuhl entwendet wurde, kann er zurückgefordert werden, oder ein anderer stuhl eines anderen spielers kann wärend seiner abwesenheit geklaut werden.
am abend werden die stühle wieder freigegeben.
regeln
es gibt 3 möglichkeiten sich stühle zu besorgen:
wer zuerst kommt malt zuerst
das entwenden eines stuhls in abwesenheit von anderen stuhlbesitzern (- und dann so tun als wäre nichts gewesen)
das gewaltsame entwenden des stuhls während ein anderer spieler sein spielobjekt benutzt (-kann zu auseinandersetzungen führen)
das anketten, ankleben oder verschrauben des stuhls an fixen gegenständen ist verboten.
die stühle werden am abend freigegeben
ressourcen
die stühle im hil-gebäude
konflikte
wenn ein spieler seinen stuhl kurz verlassen hat und gerade dann zurückkehrt, wenn ein andere spieler diesen versucht zu entwenden, gillt das recht des stärkeren.
stühle die in büros von mitarbeitern stehen, sind durch eingehen eines grösseren risikos entwendbar.
spielgrenzen
das zufügen von verletzungen an mitspielern ist verboten
ergebnisse
gewinner sind die spieler, die die meiste zeit einen klasse 1 stuhl besitzen
dramatische elemente
während einer spielrunde muss der stuhl zwangsläufig freigegeben werden und der spieler läuft gefahr, seinen stuhl zu verlieren (mittagessen, rauchpausen, kritiken)
das dilemma ist, dass der kampf um den stuhl jeden tag neu beginnt.
systemdynamiken
da der besitz nur temporär ist, verliert jeder spieler seinen stuhl mehrmals und muss seinen oder einen andern stuhl seiner oder höherer klasse in besitz nehmen. da ab einer gewisser spieldauer jeder auf einem geklauten stuhl sitzt, entwickelt das spiel eine dynamik im ganzen hil-gebäude weil es nicht darum geht seinen eigenen stuhl zurückzugewinnen, sondern irgendeinen stuhl bester güte zu ergatter, die natürlich in ihrer anzahl limitiert sind.
irgendwann ist jueder student gezwungen sich einen anderen stuhl zu suchen, da statistisch gesehen der schlechteste stuhl bei dem angelangt, der nie einen stuhl gesucht hat.
strategische kontexte
stühle von spielern mit schwachen besitzansprüchen sind besser zu bekommen. daher werden deren stühle bevorzugt geklaut. wenn ein spieler mehrere spielrunden von seinem platz fernbleibt läuft er gefahr, den ultimativ schlechten stuhl zugeschoben zu bekommen (nummer4).
auch ist es möglich sich seinen platz so weit weg wie möglich von einem durchgang zu wählen, da bevorzugt stühle gelaut werden, die leicht zu erreichen sind.
-- GameMichaelKren - 16 Nov 2004