(Einleitungstext / Spielidee / Story)
Auf der Suche nach neuen Wegen der Wissensvermittlung lassen sich die Professoren der ETH Zürich auf ein neuartiges Experiment ein. Während sich die Professoren ganz der Forschung widmen können, wird in der ETH der Zukunft die Lehrfunktion neu von Wissensräumen übernommen. Es wird experimentell getestet, ob die Studenten von Wissensräumen lernen können und sich so vom Studenten zum Hilfsassistenten zum Assistenten zum Professor und schliesslich zum Nobelpreisträger heraufarbeiten können.
Ob das Experiment geling und ihr damit eine Forschungsreise nach Stockholm gewinnt, hängt ganz von euch ab. Macht mit und loggt euch ein unter www.eth-game.ethz.ch.
Spieler: unbeschränkte Personenanzahl Alter: 18 bis 99 Jahre
Dauer: kurzfristig 5 min, langfristig 2 Monate Spielmaterial: Computer, Internet
Spielziel:
Ziel des Spiels ist es, möglichst schnell zum Nobelpreisträger zu werden und damit eine Forschungsreise in die Stadt der Nobelpreise, nach Stockholm zu gewinnen. Dieses Ziel erreicht man, indem man Punkte durch das Beantworten der Fragen der Wissensräume sammelt.
Spielvorbereitung:
Befindest du dich im Sendebereich eines Locis, d.h. in einem Wissensraum, loggst dich mit deinem Laptop auf der Internetseite www.eth-game.ethz.ch ein und bist somit registrierter Spieler. Du erhältst ein virtuelles Ich, deinen persönlichen AVATAR. Gleichzeitig siehst du die anderen Spieler auch als deren AVATARE auf der Spieloberfläche und weisst somit, welche Spieler sich noch im gleichen Wissensraum befinden. Dies kann hilfreich sein, wenn du mit jemandem zusammenarbeiten möchtest. Auf deinem Bildschirm kündigt sich die erste Frage an. Nun kannst du immer noch entscheiden, ob du am Spiel teilnehmen möchtest oder nicht. Wenn du dich jetzt entscheidest mit zu machen, spielst du bei jedem neuen einloggen automatisch weiter.
Spielablauf:
Die erste Frage erscheint und du entscheidest dich für eine Multipelchioce-Antwort. Wenn du richtig liegst, bekommst du Punkte, für die du dir schon gleich über das Ausdrucken eines Barcodes Belohnungen z.B. einen Kaffe abholen kannst. Wenn du die Frage falsch beantwortet hast, trägst du die Frage solange mit dir rum, bis ein anderer Spieler dir hilft, sie zu beantworten oder bis ein anderer sie für dich beantwortet. Dafür kannst du über den Chatklient oder direkt physisch mit jemandem Kontakt aufnehmen.
Pro Einloggen erhältst du nur eine Frage. Wenn du eine weitere beantworten möchte, musst du dich aus- und wieder einloggen, oder den Loci wechseln.
Karieresprünge:
Du machst einen Karieresprung, wenn du eine bestimmte Punkteanzahl erreicht hast. Die Dauer der Karieresprünge hängt allerdings von deiner Mobilität ab. Wenn du dich in ein von deinem Fachbereich weit entferntes Gebäude begibst, bekommst du mehr Punkte als für die Beantwortung einer Frage deines eigenen Bereichs. Ausserdem musst du, um den Status eines Professors zu erreichen, mindestens mit fünf Studenten oder Hilfsassistenten zusammengearbeitet haben, d.h. mit ihnen Fragen beantwortet haben. Dies entspricht der Betreuertätigkeit eines Assistenten. Für den Titel des Nobelpreisträgers musst du dich hingegen gegenüber anderen Professoren behaupten können. Bevor du nach einer Vielzahl beantworteter Fragen, deinen Nobelpreistitel erhältst, musst du von mindestens 5 anderen Professoren bestätigt werden, gewählt werden. Evt. lassen diese sich auch auf einen Handel ein.
Beispiel:Spielende:
Du bist Nobelpreisträger und hast damit bewiesen, dass es möglich ist auch über neue Techniken der Wissensvermittlung ganz nach vorne zu kommen. Das Experiment ist geglückt und du erhältst die nötige Anerkennung.
Tipps und Variationen:
Fragen bitte an Margarita Landau
(Frage an euch, wie soll ich die kurzfristigen Ziele besser darstellen?
Ausserdem fehlen noch der AVATAR und die irrationalen Fragen)
-- GameMargaritaLandau - 16 Feb 2005