Diagramm:
Margarita arbeitet an einem Spielverlaufdiagramm für die funktionale Spezifigkation, indem Spieler Aktionen und System Aktionen farblich gekennzeichnet sind.
Niklaus arbeitet an einem Flussdiagramm indem alle Aktionen, auch die des Entscheides für und gegen das Spiel enthalten sind. In diesem Diagramm ist ausserdem nach jedem relevanten Schritt, die Möglichkeit eines Abbruchs eingebaut.
Interface:
Carlo arbeitet mit Daniel nun neu an einem 3D-Interface, mit dem Ziel der besseren Verständlichkeit für nicht Architekten.
Vorbild ist Places.
Übergabe:
Da Niklaus nächste Woche nicht mehr da ist, übergibt er Margarita und Carlo seine Dateien. Bis am Abend wird er die bereits erstellten Karten für die Datenbank noch in einem Flussdiagramm zusammenfassen. Er ist weiterhin der Meinung, dass alle Karten mit den einzelnen Aktionen hergestellt werden müssen.
Weitere Aufgaben:
Design vorantreiben
Spielanleitung mit Bildern illustrieren
Handlungsabläufe durchgehen und alle nicht gelösten Probleme benennen.
Spielersicht Diagramme
Spiel andern zur Probe erklären
Montagmorgen besprechen aus unserer Sicht:
Diagramm vortragen
Interface vortragen
Diagrammstil von Präsentationsgruppe vorgeben lassen.
Frage an die Prototyping-Gruppe: Kann man das Spiel schon einmal Probespielen mit dem technischen Prototyp?
Wir würden jeder Gruppe empfehlen, die nicht gelösten Probleme zu benennen.