Definition Wissensraum:
Sendepunkt mit Umfeld / Wolke
Zu behandelnde Accesspoints:
Red Hell HIL (Technik)
Cafeteria HIL (Einstiegs-Wissensraum)
E 29 HIL (Cluster)
Zeichensaal HIL (Arbeitsplatz-Student
Assistenz Hovestadt HIL (Arbeitsplatz-Angestellter)
HCI-Mensa (anderer Wissensbereich)
Stimmung und Story wird übermittelt, durch:
Avatar: farbige Figur, gleicher Shape/Outline, Departemente (15), Geschlecht (2), Lässigkeitszustände (3), Gemütszustände (5), Tools für 5 Levels (5), 15 mal 2 mal 3 mal 5 mal 5 macht 2250 unterschiedliche Avatare.
Interface: Farbscala der Felder, sonst neutral, mit unterer Zeile für Newsticket, in der wie bei NTV die Story erzählt wird und über ständige veränderungen berichtet wird.
Sprache: englisch, beiläufig-hochgestochen wie bei Star Wars nicht so technologisch wie bei Star Treck, ironisch, Sience-Futur nicht Sience-Fiction
Musik: Nur wenn Story erzählt wird und beim erreichen eines neuen Levels, sonst nur Soundeffekts, die man ausstellen kann; Aufbruchsstimmung; ohne Sprache; muss aus zu stellen sein; eher Videogame als James Bond
Heute erledigte Sachen:
Handlungen / Story-Board für Prototyping-Gruppe (Margarita)