Diagramm:
Es gibt nun ein Flussdiagramm des Spiels. Es ist eine Kombination aus Niklaus detailliertem Diagramm und Margarita´s einfachem. Ausserdem wurde nun die Konvention zu Flussdiagrammen eingehalten.
Interface:
Es gibt nun die ETH Hönggerberg als Volumen 3D aufgebaut und auch das HIL-Gebäude mit transparenten Wänden.
Verbesserungsvorschläge:
Aussentreppe weglassen
Kontrast bei der Beschriftung verstärken, evt. stärkeres Licht.
Evt. Springbrunnen oder Baumkarree zur Orientierung bezüglich der Himmelsrichtung zeichnen. Anhaltspunkt in jedem Stockwerk.
Scroll leider nicht verständlich. Evt. aus 3D herauslösen und extra, so wie zoom, wurde als Accesspoints verstanden.
Allgemein so weit wie möglich vereinfachen. Sieht zu kompliziert aus.
Beschriftung des Stockwerks
Übersicht:
Auf dem Notizboard sind alle Kapitel des Booklets notiert und in grün und rot notiert, was erledigt ist und was noch zu tun ist.
Bewusst, was nicht gezeigt wird:
Professoren-Cooperation
Faktorentabelle zu der Punktevergabe
präzise Handlungsablauf-Datenbank
Weitere Aufgaben:
Design vorantreiben
Spielanleitung mit Bildern illustrieren
Handlungsabläufe durchgehen und alle nicht gelösten Probleme benennen.
Spielersicht Diagramme
Bild Stimmung suchen
Niklauskarten integrieren
Spiel andern zur Probe erklären
Dienstagmorgen besprechen aus unserer Sicht:
Aufgaben der einzelnen Personen genau definieren und dann diesen auch nicht in ihre Arbeit reinreden.
Diagramm absegnen
Interface absegnen
Frage an die Prototyping-Gruppe: Kann man das Spiel schon einmal Probespielen mit dem technischen Prototyp?
Wir würden jeder Gruppe empfehlen, die nicht gelösten Probleme zu benennen.