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SERIOUS SAM

Serious Sam ist ein EGO-shooter der alten Schule. Lineare Level müssen durchgangen werden um Horden von Monstern mit einem gewaltigen Waffenarsenal in ihren Einzelteile zu zerlegen. So simpel dieses Spielprinzip auch ist bietet Ssam einen Spielspass, den viele andere Titel trotz besserer Grafik, taktischen Elementen, intelligenteren Gegnern, oder Rollenspieleinlagen nicht mit sich bringen. Zum einen liegt es an der witzigen comic-haften Figur und dem an antiker ägyptischer, orientalischer und römischener Architektur orientierten Leveldesigns des Spiels, zum anderen an den unglaublich grossen Monstermengen und gigantischen Endgegnern, die es in Ssam zu bekämpfen gilt. Auch verfügt das Spiel über ein sehr gute Spielbarkeit. Darunter verstehe ich z.B. die Ausweichmöglichkeit vor Gegnern, das vorhanden sein vieler Deckungsmöglichkeiten und vor allem die Tatsache, dass jeder Gegnertyp für eine bestimmte Waffe besonders anfällig ist. Da die Monstermengen aus verschiedenen Gegnertypen aufgebaut sind, die meistens in Scharen angreifen, ist es sehr wichtig auf die richtige Waffenwahl zum richtigen Zeitpunkt zu achten. Insofern kann man dem Spiel bei aller Einfachheit der Spielidee das Vorhandensein leicht taktischer Elemente nicht abstreiten. Diese Eigenschaften machen Ssam durch wiederholtes Spielen und der damit verbundenen besseren Kenntnis von Levelaufbau und Gegnervorkommen lernbar. Ist am Anfang sogar der mittlere Schwierigkeitsgrad relativ knifflig, war es mir nach wiederholtem Spielen sogar auf der härtesten aller Stufen, die zu Beginn nicht machbar erschien, möglich zumindest 2/3 des Spielverlaufs zu meistern. Diese Langzeitmotivation und der „pure Ballerspass“, der übrigends auch im Coop übers Netzwerk zu unterhalten weiß, machen Ssam zu einem meiner Lieblingsspiele.

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4.jpg manage 43.6 K 17 Jan 2005 - 13:37 MarioSupa  
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