CAAD | ARCH
TWiki . Gamearch . CyrilKajnar4
SPLINTER CELL (PC)

Bei Splinter handelt es sich um ein 3rd person Stealth-spiel.Cell. Die Geschichte, welche auf einer Romanvorlage von Tom Clancy, Autor von amerikanisch-patriotischen Politthrillern, basiert handelt um einen high-tech Spion, der in Missionen rund um den Globus den dritten Weltkrieg verhindern muss. Die Spielfigur wird aus der dritten Person durch die Levels bewegt, lediglich im Schuss-modus schaltet die Kamera auf Schulterperspektive um. Der Avatar muss im Grunde genommen nur durch die strikt linearen Levels bis zum Zielpunkt navigiert und dabei Gegner umgangen, außer Gefecht gesetzt oder getötet werden. Das, was das eigentlich simple Spielkonzept interessant macht, ist die Art und Weise in welcher das Spiel gespielt werden muss und die Aktionen über die die Hauptfigur verfügt. Mit stupidem Dauerfeuer beendet man keines der Level erfolgreich, zumal in vielen Missionen das Auslösen eines Alarms das Spielende bedeutet. Gefragt ist langsames Schleichen und das Aufhalten im Verborgenen. Gegner müssen geschickt umgangen, abgelenkt oder lautlos außer Gefecht gesetzt und die Körper versteckt werden. Um diese Spielweise überhaupt zu ermöglichen, verfügt das Spiel über eine Engine, die Licht und Schatteneffekte überzeugend simuliert. So erzeugt das Spiel regelrechte Angst vor Lichtkegeln oder besser ausgeleuchteten Bereichen, in denen die mit einem schwarzen Tarnanzug bekleidete Spielfigur zur optimalen Zielscheibe der Gegner wird, während ihre Silhouette in dunklen Ecken nahezu mit der Umgebung verschmilzt. Da fast alle Lichtquellen in den Levels ausschaltbar sind, was allerdings Feinde ebenso in Alarmbereitschaft versetzt, können Bereiche zum eigenen Vorteil verdunkelt werden. Ebenso wichtig wie die Umgebungslichtverhältnisse sind die Geräusche, die der Spion erzeugt. Die mehreren Geschwindigkeitsstufen, in denen er bewegt werden kann, besitzen unterschiedliche Geräuschpegel. So will gut überlegt sein, ob der mit grellen Suchscheinwerfern erhellte Platz durch geschicktes Schleichen von Schatten zu Schatten oder durch einen schnellen Sprint durch die Lichtkegel und anschließendem Verstecken gemeistert werden will. Dieser Nervenkitzel der ständigen Sorge entlarvt zu werden, die nahezu perfekten Animationen der Hauptfigur und das einigermaßen unvorhersehbare Verhalten der Gegner (zumindest beim ersten Durchspielen) machen SC in meinen Augen zu einem der besten 3rd person Spiele. Zusätzlich können trotz aller Linearität der Level viele Bereiche durch unterschiedliche Vorgehensweise gemeistert werden, was die Wiederspielbarkeit des Titels enorm erhöht.

Attachment sort Action Size Date Who down Comment
sc_sshot39.jpg manage 42.7 K 23 Jan 2005 - 11:53 MarioSupa  
Splinter20Cell_20Pandora20Tomorrow-2268.jpg manage 23.6 K 23 Jan 2005 - 11:53 MarioSupa  


Topic CyrilKajnar4 . { Edit | Attach | Ref-By | Printable | Diffs | r1.1 | More }

Copyright © 1999-2003 by the contributing authors. All material on this collaboration platform is the property of the contributing authors.
Revision r1.1 - 23 Jan 2005 - 11:54 - MarioSupa Copyright © 1999-2003 by the contributing authors. All material on this collaboration platform is the property of the contributing authors.

This website has been archived and is no longer maintained.