(c) 2004/2005
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Ein Spiel um Spatzen, Tauben und Brotkrumen.
Von Cyril Kajnar und Martin Nerurkar.
Entworfen im Rahmen des GameArch Seminars
im WS 2004/05 an der Uni Stuttgart.
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Anleitung (PDF)
Flowchart (GIF)
Mögliche Änderungen:
Bis zu 3 Karten auf der Hand behalten.
-> Weniger starke karten
-> Keine Nieten mehr
-> Wenn 3 Karten auf der Hand, keine mehr ziehen.
-> Mehr Gegeneffekt/Counter Karten
-> Möglicher Mechanismus zum ziehen einer Karte (beim Würfeln einer 1? Zweiter "Karten Würfel"?
. -> Macht das Ausspielen zu einer Entscheidung
-> Mehr sonder Futterkarten?