CAAD | ARCH
TWiki . Gamearch . SteffenWaidlein

* Battle Isle *


title.jpg Mitbegründer der computerbasierten Strategiespiele

Genre: Strategie, rundenbasiert

Spielerzahl: 1-2

Erschienen:1991 bei Blue Byte

Zur Story: Auf einem weit entfernten Planeten herrscht Krieg, ein Krieg in dem das Computerhirn "Skynet Titan" gegen die Überreste einer einstmals weit entwickelten Kultur kämpft. Der Spieler befehligt die "Guten" Truppen, die versuchen den Computer und seine Einheiten zu zerstören.(Die Story, sowie Grafik und Sound erscheinen bei diesem Klassiker allerdings nahezu altertümlich - trüben allerdings den Spielspass nicht im Geringsten !)

Spielemodi: Spieler gegen Computer Spieler gegen Spieler

Das Spielfeld ist eine aus sechseckigen Waben aufgebaute Landschaft, in der die Einheiten sowie Hauptquartiere, Depots oder Fabriken verteilt sind. Auf diesen Waben sind jeweils geographische Eigenschaften dargestellt, etwa Berge, Straßen, kaputte Straßen, Wasser, Klippen, Grünflächen, Wald.


battle_isle_1.jpg

Spielaufbau:Der Bildschirm ist in zwei Hälften geteilt, auf der einen Hälfte kann der eine Kontrahent seine Einheiten bewegen, während der andere auf seiner Hälfte erkunden und/oder angreifen kann. Nach jeder Runde, die von beiden Spielern einstimmig als "beendet" erklärt werden muss, werden eventuelle Angriffsschlachten computeranimiert ausgetragen. Alle Variablen des Spiels beeinflussen sich gegenseitig, bzw, erlegen sich Einschränkungen auf. So können etwa einige Einheiten nicht oder nur sehr langsam über hohe Berge klettern. Auf Straßen ist ein Fortkommen hingegen am einfachsten, allerdings führen Straßen nicht immer direkt zum Ziel.

Das Ziel des Spiels ist es, mit seinen Einheiten das gegnerische Hauptquartier einzunehmen oder alle gegnerischen Einheiten zu zerstören.

Die Mittel, die diesem Zweck zur verfügung stehen, sind mannigfaltig. Es gibt Bodentruppen sowie Luft- und Wasserstreitkräfte, die allesamt aus verschiedenen Einheiten bestehen. Einheiten haben verschiedene Icons und unterschiedliche Eigenschaften. Wesentliche Unterschiede zwischen ihnen sind Werte wie z.B. Reichweite (Bewegegung), Panzerung, Schusskraft, Schussweite. Diese Merkmale machen jedes Elemente einer Streitkraft einsetzbar für verschiedene Hauptaufgaben. So gibt es nur schwach gepanzerte Fußsoldaten, sog. "Mechfusels",die zwar jeden Berg erklimmen können,aber weder eine große Reichweite noch große Schusskraft besitzen.Sie sind wiederum die einzigen,die ein feindliches Hauptquartier oder Depot einnehmen können. Ein anderes Beispiel sind schwere Kampfpanzer,die (der irdischen Realität entsprechend) stark gepanzert sind, verheerende Angriffe austeilen können, aber sich nur relativ langsam bewegen. Mit "Transportern" zu Lande, zu Wasser und in der Luft, können Truppen verlagert werden, oder die "Energiequelle" des Planeten genutzt werden, die "Aldinium-Kristalle". Mit denen in so gennanten "Fabriken" alle existierenden Arten von Einheiten (nach-)produziert werden können. Ein wichtiges taktisches Detail ist, dass im Kampf erprobte Einheiten immer treffsicherer werden, sowie immer schwerer getroffen werden: so kann es im Laufe des Spiel zu sehr gleichen aber auch sehr ungleichen Schlachten kommen. In Fabriken und Depots können auch angeschlagene Einheiten wieder instand gesetzt werden, d.h. ihre ursprüngliche Einheitsstärke (meist 6) wieder hergestellt werden. Mit den zur Verfügung stehenden Variablen und Eigenschaften der Einheiten kann der Spieler sich eine eigene Strategie zur Erreichung seiner kriegerischen Pläne zurecht legen.


battle_isle_2.jpg

Spielsteuerung: Mit Tasten oder Joystick wird ein Cursor über den Waben bewegt. Mit diesem kann man Einheiten auf dem Spielfeld bewegen, sie in Fabriken reparieren lassen oder in Reichweite liegende gegnerische Einheiten angreifen.

Spielablauf:Im Gegensatz zu den aktuellen Strategiespielen, welche größtenteils auf Echtzeit basieren, nutzt "Battle Isle" den rundenbasierten Spielmodus. Es gilt seine Truppen taktisch klug zu bewegen, sie taktisch gut zu plazieren und eine Strategie zu Entwickeln, die in Anbetracht der verfügbaren Einheiten und der Geographie des Spielfeldes zum Erfolg führt.

Schlachten: Eine Schlacht läuft immer gleich ab. Die gegnerischen Einheiten beziehen einander gegenüber Stellung und feuern aufeinander. Je nach Erfahrungsgrad und Anzahl der Einheiten ist der Ausgang eines Gefechts spätestens nach zwei bis drei Leveln größtenteils vorherzusehen. Ein kleiner Zufallsfaktor ist allerdings berücksichtigt...

Spielende:Ist das Hauptquartier des Gegners eingenommen (was nur mit Fußtruppen möglich ist), oder sind sämtliche Einheiten des Gegners zerstört, ist das Spiel/Level zu Ende. Am Ende eines Spiels/Levels wird eine Statistik angezeigt, die den Spielverlauf grafisch darlegt, so daß der Spieler seine Strategie für einen weiteren Versuch überdenken kann...

-- MarioSupa - 30 Oct 2004

Attachment sort Action Size Date down Who Comment
battle_isle_1.jpg manage 42.0 K 31 Oct 2004 - 18:37 MarioSupa two screens
battle_isle_2.jpg manage 40.8 K 31 Oct 2004 - 18:38 MarioSupa one sreen
title.jpg manage 39.5 K 31 Oct 2004 - 18:45 MarioSupa  


Topic SteffenWaidlein . { Edit | Attach | Ref-By | Printable | Diffs | r1.4 | > | r1.3 | > | r1.2 | More }

Copyright © 1999-2003 by the contributing authors. All material on this collaboration platform is the property of the contributing authors.
Revision r1.4 - 31 Oct 2004 - 20:04 - MarioSupa
Parents: WebHome > GamearchFaves
Copyright © 1999-2003 by the contributing authors. All material on this collaboration platform is the property of the contributing authors.

This website has been archived and is no longer maintained.