Spieler/innen:
Einzelspieler gegen das Spiel,
Kontext:
ETH, Modellbauwerkstatt
Ko-text:
Ein schönes Modell bauen, Star-Architekt werden, die Müdigkeit überwinden
Ziele:
Short term; sich nicht in den Finger schneiden, Teile sauber fügen etc.
Medium term; das Modell fertig stellen
Long term: eine gute Abgabeleistung erbringen
Prozeduren:
Starthandlung: Entschluss oder Aufforderung zum Modellbau, Organisation der Einzelteile
Handlungsprogression: Bauen, fügen der Einzelteile
Spezialhandlungen: Einsatz von mill, lasercutter, gipsplotter o.ä.
Schlusshandlung: das letzte Teil einfügen
Regeln:
Implizite Regeln: Abschluss der Arbeit zur gegebenen Zeit
Operationale Regeln: Werkstattregeln, Bedienungsanleitungen der verwendeten Maschinen
Konstitutive Regeln: Pläne, Zeichnungen, Skizzen
Ressourcen:
Zeit, Material
Konflikte:
Nicht verfügbare Maschinen, zu wenig Material gekauft, Zeitaufwand unterschätzt
Spiel-Grenzen:
Modellbauwerkstatt, Werkbank
Ergebnis(se):
Abschluss der Arbeit in der zur Verfügung stehenden Zeit
Dramatische Elemente: -?