//Auswerten der Geschwindigkeit a //Speichern des Bildes void geschwindigkeit(){ frameRate(a); //Anzeigegeschwindigkeit als Bewegungsgeschwindigkeit if (a-(1+200/b)>3){ a = a-(1+200/b); b = b; } if (a-(1+200/b)<=3){ //Stoppen vx = 0; vy = 0; frameRate(1500); b = 0; gueltig = false; } }