int ARRAY_SIZE_X = 10; // Breite eines einzelnen Arrays int ARRAY_SIZE_Y = 10; // Höhe eines einzelnen Arrays int SIZE_WIDTH = 600; // Breite Ausgabefenster int SIZE_HEIGHT = 800; // Höhe Ausgabefenster int RATE = 10; // Wert für die Abspielgeschwindigkeit >> Framerate int anzahlLeuchten = 100; // Anzahl Leuchten int anzahlOblichter = 7; // Anzahl Oblichter >> sollte eine eher kleine Zahl sein < 20 int anzahlFixLeuchten = 0; // Anzahl FixLeuchten beim Start >> sollte auf 0 sein int anzahlPunkte = 60; // Anzahl der Punkte die bei der Explosion gezeichnet werden int anzahlElektriker =3; int N_FREE = 0; // Der Wert 0 steht im Array für: Da steht noch nichts, da kannst du hin int N_FIX_LIGHT = 5; // Der Wert 5 steht im Array für: Da steht ein FixLight int N_MOVING_LIGHT = 6; // Der Wert 6 steht im Array für: Da steht ein MovingLight int N_BIG_LIGHT = 8; // Der Wert 8 steht im Array für: Da ist ein BigLight int N_MASSIVE = 9; // Der Wert 9 steht im Array für: Da ist eine Grenze, da kannst du nicht hin int COUNTER_EXPLODE = 8; // "Zeit" bis die Explosion verschwindet >> wird über den Counter erreicht int BIG_LIGHT_SIDELENGHT = 80; // Seitenlänge des BigLight int[][] rasterPosition = new int[SIZE_WIDTH/ARRAY_SIZE_X][SIZE_HEIGHT/ARRAY_SIZE_Y]; // Das Werte speichernde Array