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Location-based Quiz

Jeder Student hat an der ETH jeden Tag bestimmte Wege zu gehen und bestimmte Räume aufzusuchen. Rein geschichtlich gesehen war das schon immer so. Das beduetet, das die Verschiedenen Orte Träger der ETH Geschichte werden. Manche von neuerer, andere von älterer Geschichte. Wir bewegen uns also jeden Tag im WISSENS-RAUM ETH.

Wie kommen also Wissens-Raum und Student zusammen?

Hier müssen wir schauen welche pervasiven Technologien auf der Seite der Studentenschaft am meisten vertreten sind, was nach meiner Einschätzung in erster Linie das Bluetooth-Handy und danach der Laptop sein dürfte.

Verteilt über die ETH gibt es also Wissens-Standorte, folgend Loci genannt, diese sind als Bluetooth-Stationen (siehe unten: Loci) ausgelegt. Studenten die hier vorbei kommen (siehe unten: Proximity check, Erkennung) bekommen eine Textnachricht (SMS Level 0, wird direkt angezeigt) auf Telefon gepusht die das Wissen des Loci abfragt.

Wenn sie Frage richtig beantworten wird ihnen vom installierten Drucker eine kleine Barcode-Klebeetikette ausgedruckt. Mit dem Barcode hat einen entsprechenden Gegenwert der dann in der Mensa oder beim VPP oder der Cafeteria eingelöst werden kann. (siehe unten: Bonus System).

Wenn sie die Frage nicht richtig beantworten nehmen sie sie auf dem Handy mit, und werden so selber zum Loci. Also vom Empfänger zum Sender. (siehe unten: Loci-Carrier) er kann die Frage nun nicht mehr selber beantworten, denn er ist zum Loci-Carrier geworden. Er benötigt nun die hilfe eines weiteren Studenten.

Den nachfolgenden Studenten am Loci wird nun mitgeteilt bei welchem Teilnehmer sich die Frage befindet. Sie können über einen in der Station angezeigten "Player-Finder" (siehe unten: Player-Finder) den Teilnehmer aufsuchen und mit ihm die Frage zusammen lösen. Nun können beide zum Loci zurückkehren und sich einen Bonus-Barcode ausdrucken lassen. (Förderung der Social-Interaction) Hier ist interessant, wenn der Loci-Carrier innerhalb der Uni niemanden trifft, der mit ihm die Frage lösen kann. Er trägt sie folglich in die Züricher-Welt hinaus und könnte zb. in der Tram einen anderen Teilnehmer finden, oder im Club.... usw.

Spieler/innen Registrierte Studenten die über ein Bluetooth-Gerät verfügen (evtl Bereitstellung?) Ziele

Long-Term
Erfahrung ETH, Bonus Rangliste anführen (Alpha-Player)
Medium-Term
Kommunikation über den Player-Finder
Short-Term
Bonus-Punkte Sammeln und günstiger an der ETH leben.

Prozeduren

Erkennung

Questioning am Loci

Interaction Loci-Carrier und Teilnehmer

Player-Finder: Teilnehmer Location anschauen

Player-Finder: Messaging

Rangliste einsehen

Regeln Richtige Fragenbeantwortung gibt einen Bonus-Code, falsche macht zum Loci-Carrier. Der Bonus-Code hat einen Gegenwert von 1sFr. Werden Fragen vom Loci-Carrier und anderen gemeinsam gelöst erhalten beide einen Bonus-Code. Die Loci werden nach 24 std reseted, d.h. ein Loci-Carrier hat nur diese Zeit um die Frage zu beantworten. Er kann den Loci also nicht blocken. Insgesamt werden die Bonus-Punkte eines Players in der Rangliste geführt.

Ressourcen Eth Geschichte, aufgespalten auf ihre Handlungsorte Netz an Stationen an der ETH, die sog. Loci Bluetooth Abdeckung in den Räumen der Uni.

Konflikte Wie wird mit der mehrfachen beantwortung der Fragen umgegangen?, so dass das Bonus System nicht zuviel Bonus ausschüttet und für die entsprechenden Einlöse-Orte der Income zu schmal wird.

Spiel-Grenzen ETH-Räume Sende-Radius der Loci-Carrier Einlöse-Orte der Bonus-Codes (Migros? etc...)

Ergebnis(se) Alpha-Player Bewusstsein ETH-Geschichte Interaction erzeugen.

Dramatische Elemente:

Herausforderung
Alpha-Player, Orte kennenlernen, Bonus einlösen
Spiel
Quiz, Player suchen, Kommunizieren, Prämisse, alltägliche Technik mit neuen Funktionen
Charaktere
Loci, Player, Loci-Carrier, Meta-System (Bonus-Liste, Player-Finder)
Story
? Systemdynamiken ? strategische Kontexte des Beispieles

Loci: Erkennung: Proximity Check: Bonus-System: Loci-Carrier: Player-Finder:

-- GameDanielWahl - 01 Dec 2004


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