EINFÜHRUNG IN PERVASIVE (GEBÄUDE)TECHNOLOGIEN - DETAILLIERTE EINFÜHRUNG - verlegt auf Mi. 08. Dez. 2004
Vorstellung rote Hölle HIL E67: roteHoelle20041201.pdf:
- Präsentation Mathias Ochsendorf, Odilo Schoch
OPEN GAMES
TO DOs
- SHOW & PLAY-UEBUNG LEVEL: Stellen Sie auf die nächstwöchige Twiki-Seite einen Link Ihres Gruppennames.
Aufgabe: In der kommenden Woche zeigen Sie in max. fünf Minuten ein mit einem ETH-Level verknüpftes Flash-Spielbeispiel zum Thema. Sie zeigen Ihre Ideen in einer technischen und funktionalen Spezifikation, welche die Möglichkeiten der 'Roten Hölle' interessant in ein Spiel integriert. Ergebnisse:
- Integrieren Sie die Arbeit auf Twiki Seite(n). Starten Sie den Link von der Vorlesungseite vom 08. Dezember.
- Benutzen Sie die Techniken der 'Roten Hölle' und entwerfen Sie ein Spiel (zunächst ausschliesslich als Skizze)
- Gruppe von je 3 Personen
- erwartete Ergebnisse:
- Skizzierung der Idee und des Aufbaus eines Spiels
- 'Sketch' von der Idee und Aufbau; benutzen Sie die üblichen Game-Design Kriterien
- Integration in den ETH Kontext mit der Rubrik 'Level'
- Aufbau einer Informationsarchitektur (Strukturdiagramme, Flussdiagramme, Programmablaufplan ...) mit
- Kausalitäten
- Variablen
- Dead-ends
- ...
- Berücksichtigen und behandeln Sie in Ihrer Show & Play-Kurzpräsentation bitte folgende Eckpfeiler Ihres Themas aus architektonischer Sicht:
- Spieler/innen (Kontexte, Kotexte)
- Ziele
- Prozeduren
- Regeln
- Ressourcen
- Konflikte
- Spiel-Grenzen
- Ergebnis(se)
- Dramatische Elemente: Herausforderung, Spiel, Prämisse, Charaktere, Story, dramatischer Bogen
- Systemdynamiken
- strategische Kontexte des Beispieles
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Revision r1.21 - 07 Dec 2004 - 09:05 - OdiloSchoch Parents: WebHome
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