GAME DESIGN BASICS I
OPEN GAMES
TO DOs
- Lektüre: Pias (2002): Abschnitt "Action". S. 13-118.
- SHOW & PLAY-UEBUNG KOERPER: Stellen Sie auf die nächstwöchige Twiki-Seite einen Link Ihres Namens.
Aufgabe: In der kommenden Woche zeigen Sie in max. fünf Minuten ein virtuelles, physikalisches oder mixed reality-Spielbeispiel zum Thema; ihr Spielbeispiel ist bis nächsten Mittwoch auf Ihrem Link dokumentiert und abrufbar. Berücksichtigen und behandeln Sie in Ihrer Show & Play-Kurzpräsentation bitte folgende Eckpfeiler Ihres Themas aus architektonischer Sicht:
- Spieler/innen (Kontexte, Kotexte)
- Ziele
- Prozeduren
- Regeln
- Ressourcen
- Konflikte
- Spiel-Grenzen
- Ergebnis(se)
- [Dramatische Elemente: Herausforderung, Spiel, Prämisse, Charaktere, Story, dramatischer Bogen]
- [Systemdynamiken]
- strategische Kontexte des Beispieles
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