GAME DESIGN BASICS II & EINFUEHRUNG ETHNOGRAPHIE
OPEN GAMES
TO DOs
- Lektüre: Pias (2002): Abschnitt "Adventure". S. 119-190.
- SHOW & PLAY-UEBUNG OBJEKT (SPIELZEUG, BRETT): Stellen Sie auf die nächstwöchige Twiki-Seite einen Link Ihres Namens.
Aufgabe: In der kommenden Woche zeigen Sie in max. fünf Minuten ein virtuelles, physikalisches oder mixed reality-Spielbeispiel zum Thema - basieren Sie Ihr Beispiel auf teilnehmenden Beoachtungen in der ETH. Ihr Spielbeispiel ist auf Ihrem Link dokumentiert und bis nächsten Mittwoch abrufbar. Berücksichtigen und behandeln Sie in Ihrer Show & Play-Kurzpräsentation bitte folgende Eckpfeiler Ihres Themas aus architektonischer Sicht:
- Spieler/innen (Kontexte, Kotexte)
- Ziele
- Prozeduren
- Regeln
- Ressourcen
- Konflikte
- Spiel-Grenzen
- Ergebnis(se)
- Dramatische Elemente: Herausforderung, Spiel, Prämisse, Charaktere, Story, dramatischer Bogen
- Systemdynamiken
- strategische Kontexte des Beispieles
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