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ETH Game Session 8

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ERGEBNISSE DER PRAESENTATION

  • Konzentration auf ein Konzept -> Genius Loci, aber mit WLAN-Infrastruktur
  • Grosses Interesse an einer Umsetzung, (Budget-)Entscheidung fällt am Do., 24.02.05
  • Ergebnis: Jetzt müssen wir mit gemeinsamen Kräften im Team an einem Spiel arbeiten!

TEAM BUILDING

Kompaktphase: Dienstag, 15.02. - Mittwoch, 23.02.05, Präsentation Donnerstag, 24.02.05, 10:00h

  • Game Design & Design Document Team (Entwurf von Verlauf, Regeln, Balancing) / Forschungsteam / Post Mortem -> Carlos, Margarita, Niklaus (Forschung), (Daniel)
    • GruppeGamedesign
    • Anfertigung / Integration funktionaler und technischer Online-Spezifikationen inkl. formalen/dramaturgischen Elementen, Liegenschaftenrecherche, Loci-Flowcharts, Screenshots, interner Verlinkung (Templates hier: designdocs.zip)
    • Ausarbeitung und Planung der Gewinnung empirischer Daten aus Spielproduktion und Spielsessions mit verschiedenen Foci: Location based services, Spiel vs. Alltag, soziale Kollaboration, Surveillance (Fragebögen, Interviews, Beobachtungen, Logfiles/Monitoring etc.)

  • Prototyping Team (Programmierung, Grafik, specialized media: Fragen, Audio) -> Michael, Silvan, Matthias, Ilario, Daniel
    • Definition einer massively multiplayer pervasive IT-Infrastruktur sowie aller technischen Spezifikationen
    • Programmierung eines lauffähigen 3-tier-Prototypen inkl. indoor WLAN Geo-Localization-Lösungsvorschlag (http://www.ekahau.com - video: http://www.metasignal.com)
    • Recherche über Implementierung, Herausforderungen (Neptun, ETHWorld WLAN)
    • Definition Look & Feel, Interfaces etc.
    • Loci/Level Design: z.B. Fotodokumentation der Loci
    • Recherche sowie Anfertigung/Formulierung von benötigtem Content (Fragenpool, Audio etc.)
    • Modellbau HIL

  • Präsentations-/Dokumentationsteam -> Laura, Marc
    • Planung und Durchführung der Präsentation, evtl. Videoproduktion; Aufbereitung der einzelnen Teamergebnisse
    • Making Of

  • Marketing- und Salesteam -> Marcel, Moritz
    • Eruierung möglicher Zusammenarbeiten/Sponsoring durch Partner
    • Ausarbeitung eines nachhaltigen Marketingskonzeptes

  • Projektmanagement Team (OS, TS, MO, SPW)
    • Produktionsleitung sowie Projekt- und Budgetplan inkl. Machbarkeitsanalyse, Milestones, Durchführungsszenarien, Playtesting-Phasen, Nachhaltigkeit
    • Integration/Anpassung der erwarteten Container/Tools an zukünftige CAAD-Bedürnisse (Building IP, ETH World, blueC)

TO DOs

  • jedes Team präsentiert am 15.02.05 einen Fahrplan und erste Spezifikationen ihres Bereiches

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designdocs.zip manage 65.9 K 12 Jan 2005 - 09:50 SteffenPWalz  


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Revision r1.6 - 19 Jan 2005 - 11:02 - GameDanielWahl
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