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SpielAnleitungKorrektur

HandlungsAbläufe

SpielAnleitung

ZeitplanGameDesign

Brainstorm 19.01.2005 bzw. Feedback-Meeting 26.01.2005 mit Niklaus, Daniel, MO, TS und SPW


News

Wireless anstatt Bluetooth

Fragenkatalog

Interface

Interaktion Spieler - Loci

Interaktion Spieler - Spieler

Story

ns:Noch fehlt uns eine gesamt-Story (und dementsprechend auch ein genau definiertes Setting) die erklärt wieso es Sinn macht das sich die Leute um ihre virtuelle "Karriere" Bemühen sollen. (grob-) Vorschlag ETH in 150 Jahren, das Dreihundertjahre Jubiläum steht vor der Tür und alle wollen sich an den Feierlichkeiten beteiligen. Plötzlich in einer Nacht verschwinden alle Mitglieder/Mitarbeiter/... ausser den Studenten. Den übriggebliebenen Studenten kommt nun die Aufgabe zu dieses Rätsel zu lösen, die freigewordenen Posten neu zu besetzen und sich um das weiterleben der ETH zu kümmern sowie (natürlich und in erster Linie) die Durchführung der grossen Jubiläumszeremonie zu gewährleisten. Im Laufe dieser Entwicklung stossen die Studenten auf seltsame Ereignisse (vorerst vereinfacht als Drachen bezeichnet) und übersinnliche Probleme (in Bezug auf das Quizsystem irrationale Ereignisse) die sie zu überwinden haben. Am Ende steht die grosse Jubiläumsfeierlichkeit (respektive Schlusssfeier/Siegerehrung des Spiels).

Wenn wir der Einteilung in vier Spielertypen folgen (Explorer, Achiever, Killer und Socializer) die für unser Spiel ziemlich sinnvoll erscheint haben wir reichlich Betätigung für Achievers (Levelsystem, Bragging-rights) und gute Ansätze für Socializer (Playerfinder, all-day Bonussystem), eventuell müsste der Gruppe der Explorer noch mehr Aufmerksamkeit gewidmet werden. Möglichkeiten wären einerseits eine OG-Platform für den Erfahrungsaustausch (Formu?) als Ort um sich inspirieren und bewundern zu lassen oder Spielinterne Faktoren (Was muss ich tun um meinem Avatar die goldene Baseballkappe zu beschaffen?...). Killer sind Gefährlich für den Spielertyp des Socializer (der wiederum als Basic-Player unsere grösste Spielermasse ausmachen wird) wünschenswert wäre eine weitgehende eliminierung und ein Systeminterner Ersatz. Die Aufgabe der Killer (Den täglichen Spielfrieden zu stören und Spannung zu schaffen) könnte den Drachen (siehe: Story) übertragen werden. Die Kontrolle der Ereignisse bliebe sommit in der Hand des Gamebrains.


nächstes Treffen: in der Woche nach den Schlusskritiken - Mittwoch, 09.02.05, 10:00h, HIL E15.1

-- GameDanielWahl - 19 Jan 2005


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