TWiki . Game0405 . GruppeMarketing
|
Texte Marketing & Sale
Marcel Carozzi & Moritz Marti
Werbekampagne
Zielgruppe Werbekampagne:
- ETH-Angehörige (nur diese haben den Laptop an der ETH dabei)
Phasen der werbekampagne
- 1. Phase (ca, 1 Monat): Interesse wecken durch Dauerberieselung mit Plakaten, Flyers, Gerüchten (Mundpropaganda, Falschmeldungen), pop-ups, spammail, Bildschirmhintergrund auf öffentlichen PCs (Gerüchtephase)
- 2. Phase: aufklärender, informeller Apero einige Wochen vor Spielbeginn: Gerüchte werden geklärt, Spiel offiziel bekannt gegeben. Werbung wird konkret. (Auftakt)
- 3.Phase: aktive, konkrete Bewerbung mit Plakaten, flyers, pop-ups, spammail, Bildschirmhintergrund, ... event. noch ein paar Aperos
- 4.Phase: pompöser Speilbeginn (lasst die Spiele beginnen). Party, Riesenfeuer, Marktschreier (das Ende ist nah..... das Ende der spielfreien Zeit)
Konzeptansatz
- Idee der verschiedenen Charaktere, Fachbereiche der Spielräume wird bei Werbung übernommen, d.h. die Werbung soll die Leute mit unterschiedlichen Anreden, Layout, Anregungen reizen
Sponsoring
- Technologieanbieter
- Apple
- Dataquest
- Neptun (Partnerschaft durch Bereitstellung von Info-Programmm für Studenten)
- Microsoft
- Sotfware Anbieter/Entwickler
- Cisco-Systems
- ETH
- Studierendenvertretung (VSETH)
- alle Fachvereine (z.B.: Architektura, UFO, AIV,...):
- übernehmen fach- und departementsspezifische Events und Organisationsarbeiten
- ETH-interne Dienstleistungen:
- eDoz (Kommunikation Dozenten-Studis, Information Dozenten)
- myETH (Dienstleistung für Studenten, Infoplattform)
- Arbeitsvermittlung ETH (Ermittlung von Arbeitskräften zur Spielbetreuung)
- NEBIS (Wissen, Fragengestaltung)
- ETH Life (Infoplattform)
- Forschung Life (Forschungsnetzwerk)
- VPP (bevorzugtes Printen mit hoher Punktzahl)
- Polybuchhandlung (Verkauf der Spieldokumentation)
- ETH-verbundene externe Dienstleistungen
- CSCS (swiss national supercomputing centre)
- SV (rewadrs)
- BQM (rewards)
- Kulturförderung
- Kulturprozent Migros
- Pro Helvetia Kulturstiftung
Nachhaltigkeit
Module:
- Positioning
- Chatclient
- Loci (Räume mit Identität)
- FragendatenbankOS:Fragenkatalog in Datenbank
- OS: es gibt noch VIEL mehr. tracking, ...
Positioning:
-
- Interaktiver Gebäudeplan mit Anzeige der Infrastraktur (VPP, Caféautomat, WC, ...)
- persönliche Einstellung der Raumparameter (LIcht, Temperatur, Musik)
- Position aller im Netz eingeloggter User eruierbar (Personensuche)
- OS: Veranstaltungsprogramm/finder, Raumlogistik, Besucherlogistik
Chatclient:
-
- Messenger für Departemente
- Chatprogramm für Studenten (interdisziplinäre Kommunikation, Studenten sind durch ihre Avatare vertreten, so ist gezielte Suche nach Studenten bestimmter Fachrichtungen möglich)
Loci:
-
- Raumeigenschaften können Charaktären der Loci angepasst werden, Schaffung räuml. Indentität
Fragendatenbank:
-
- Informationsplattform für Interessierte, departementsspezifischer Info-Rundgang
- Lernhilfe für VD, Architektura flechten Fragen vom VD in Datenbank ein
Nachhaltigkeit Technologie allg.
-
- Informations-, Dienstleistungsprogramm für Studenten basierend auf den vier Modulen (Vorinstalliertes Starterpaket, Neptun)
was ist ETH-Game?
- netzwerkebasiert
- multiplayer
- Frage-, Anwortspiel
- Karriereoreintiert
- Lehrreich
- pervasiv
- interdisziplinär
ähnliche Spiele:
- GTA OS: GTA = Gesellschaft der Tragwerksplaner und Anglizisten ? nein, odillo, das heisst grand theft auto
- Fussball-ManagerOS: ist das wirklich vergleichbar ? finden wir schon
- Oil-Imperium
Zeitplan
- Di, Mi:
- C.I. in Zusammenarbeit mit Prototype und Desing
- Was ist ETH-Game in zwei Sätzen
- Name
- stimmiges Gesamtbild
- Logo
- Do, Fr:
- Ausarbeitung Nachhaltigkeik
- Fragenkatalog, Interview zwecks Eruierung der Nachfrage
- MO, Di:
- Auswertung der INterviews
- Endphase
TEIL A
Zielgruppe Werbekampagne:
- ETH-Angehörige (nur diese haben den Laptop an der ETH dabei)
Dauer der Werberkampagne:
Phasen der werbekampagne
- 1. Phase (ca, 1 Monat): Interesse wecken durch Dauerberieselung mit Plakaten, Flyers, Gerüchten (Mundpropaganda, Falschmeldungen), pop-ups, spammail, Bildschirmhintergrund auf öffentlichen PCs (Gerüchtephase)
- 2. Phase: aufklärender, informeller Apero einige Wochen vor Spielbeginn: Gerüchte werden geklärt, Spiel offiziel bekannt gegeben. Werbung wird konkret. (Auftakt)
- 3.Phase: aktive, konkrete Bewerbung mit Plakaten, flyers, pop-ups, spammail, Bildschirmhintergrund, ... event. noch ein paar Aperos
- 4.Phase: pompöser Speilbeginn (lasst die Spiele beginnen). Party, Riesenfeuer, Marktschreier (das Ende ist nah..... das Ende der spielfreien Zeit)
Konzeptansatz
- Idee der verschiedenen Charaktere, Fachbereiche der Spielräume wird bei Werbung übernommen, d.h. die Werbung soll die Leute mit unterschiedlichen Anreden, Layout, Anregungen reizen
Sponsoringpartner
- bezug zu Studenten, beim Spiel benutzer Technik, ETH, Wissen/Quiz:
- Apple
- VSETH
- Dataquest
- Neptun
- Architektura OS: nicht nur ARCHITEKTENSICHT
- Trans
- Marlboro/Parisienne
- Studentenarbeitsvermittlung
- Hersteller von CAAD-Programmen (Nemetschek, Autodessys,...)
- UBS, CS, ZKB
- dw:Was ist mit SV? VPP? SAB? oder SSD ? Sponsoren aus dem Studentischen Alltag sind wichtig um die kleinen Boni zu realisieren, ich denke das steht noch vor der Sicherung weiterer Spielgeräte...
- Werbung auf Plakaten, flyers, pop-ups, Spielinterface,... möglich
- Sponsoring von den Aperos
- event. technische Unterstützung (nach Absprache)
TEIL B
- Nachhaltigkeit Wissenschaftklich / dienste / technologien
- Nachhaltigkeit für den Geldgeber/Auftraggeber (..../Kantonsschüler/ VPP / Raumsuche/ Personensuche (vgl. Plazes.de))
- Auflisten der technische, inhaltlichen, didaktischen,.... Module
- .....
TEIL C
- Analyse des Spiels (Was ist ethgame
- Analyse bestehder Spiele (ggfl. vergleichende Matrix)
- .....
TEIL D
- Werbefilm, für wen ? (Spieler, ETH, uns,...), Drehbuch
- Werbefilme aus TV analysieren mit Stichworten
Inhalt:
GruppeGamedesign
GruppePrototyping
GruppePraesentation
GruppeMarketing
GruppeProjektmanagement
Liste interessanter ExternerLinks
Copyright © 1999-2003 by the contributing authors.
All material on this collaboration platform is the property of the contributing authors.
This website has been archived and is no longer maintained.