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TWiki . Game0405 . GruppePraesentation040205
-- GameLauraLienert - 09 Feb 2005

folgendes wurde am 040205 besprochen:

generelle Fragen, welche bei der Diskussion am Fr. 04.Feb.05 aufkamen.
welche qualitätsvelust durch WLAN
- geringere Mobilität da Notebook, d.h. längere Verweilzeit an einem loci


mit dem 
- 

wenn ein loci (=spieler mit unbeantworteter frage) am Ort ist,
- wer bekommt dann die Frage ?, wenn mehere Leute drin sind.


kann man die thematik der ETH-karriere (student->Nobelpreisträger) nicht auch in das Spiel integrieren, d.h. a) Punkte sind ggf. Langweilig, b) manche Spieler wollen keine Punkteliste/wettbewerb

was paasiert mit leuten, die kein notebook haben

werden stationäre PCs einbezogen ? 

hat spieler immer kontrolle über Spiel (ist das gut oder schlecht)

wie werden die fragen gestellt

ermunternd sein, darf nicht langweilig sein

muss mehr als ein, zwei fragen je Loci erhalten, sonstr langweilig ?

ist ziel, dass man die ETH kennelernt (Wanderschaft) ?

abstecken von Frageräumen (ETH Zentrum, Irchel, Hönggerberg)
   * gibts dann mehr punkte, wenn man extra an einen anderen Ort geht ?

muss man sich authrntiofizieren mit seiner echten ID (architekt).

deckname im Highscore, also kein n.ethz.ch login anzeigen

was paasiert von leuten von daheim

fragen im stiel von 'internet-rätsel/spiegel.de' 

ist im hintergrund die abgleichung mit dem VPN login gemacht, d.h. dass soch niemand mehrmals einloggen kann.

was ist, wenn sich einer mit dem Notebook mobil einlogt, und der andere mit dem zweiten Notebook, mit demselben VPN-login einlogt.  d.h., wird das ETHGame über VPN-ID verifiziert, oder /und ETHGAme ID, .
   * muss das Spiel erkennen, dass man sich nicht an mehreren Orten gleichzeitig einlogbar ist. oder wird das geduldet = cleverness der spieler
   * wie weit werden subversive Elemente (solche, die die ursprünglich spiellogik) gefördert,

gibt es am anfang compuztergenerierte Spieler oder spielen wir das system warm ?


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Revision r1.1 - 09 Feb 2005 - 11:47 - GameLauraLienert Copyright © 1999-2003 by the contributing authors. All material on this collaboration platform is the property of the contributing authors.

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