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Lego Ball Collector

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Vereinfachte Version des jährlichen Roboter-Wettbewerbs der ETH Zürich. Komponenten/Roboter von LEGO Mindstorms und modulare Software RIS. Departemente der ETH treten gegeneinander an.

Spieler/innen
1 gegen 1 oder Team(s) gegen Team(s) die die Roboter programmieren.
1 Roboter pro Team/Spieler die mit programmierter KI gegeneinander antreten.

Ziele
Short Term: Bälle sammeln und in Basis bringen
Medium Term: Gegner ausweichen
Long Term: So viele Bälle wie möglich einsammeln und in die eigene Basis bringen.

Prozeduren
Starthandlung: Roboter bauen/programmieren, Bälle zufällig, gleichmässig auf dem Spielfeld verteilen.
Handlungsprogression: Roboter gegeneinander antreten lassen.
Schlusshandlungen: Nach Ablauf der Spielzeit Bälle zählen.

Regeln
Bälle die schon in der Basis sind können nicht mehr aufgesammelt werden. Nur gewisse Teile von Lego sind erlaubt, in einer bestimmten Anzahl. Vorher festlegen.

Ressourcen
Zeit, Akku-Laufzeit

Konflikte
Opponent, Deadlocks

Spiel-Grenzen
Spielfeld/-ebene

Ergebnis(se)
Gewinner hat am meisten Bälle eingesammelt. Bei unentschieden: Deadmatch mit einem Ball in der Mitte des Feldes.

Drama
Herausforderung:
Moeglichst gutes System entwickeln

Spiel-Art:
Wettbewerb

Prämisse:
Jahr 2050. Die Menschen sind zu faul geworden um physische Aktivitäten auszuführen. Winter-, Sommerspiele und sonstige Sport-Veranstaltungen wurden schon von einiger zeit abgeschafft. Um trotzdem anderen Menschen Unterhaltung anzubieten treten Maschinen gegeneinander an, die aber von Menschen programmiert wurden.

Charaktere:
Roboter erhalten Namen wie Ronaldo, Pelé, Beckham, ...

Story, dramatischer Bogen:
Das Spiel verliert an Spannung sobald ein Team/Roboter mehr als 50% der Bälle eingesammelt hat.

Systemdynamiken
??

Links

-- GameIlarioMusio - 17 Nov 2004

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Robo1.png manage 173.0 K 17 Nov 2004 - 08:51 GameIlarioMusio  
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