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TWiki . Game0405 . IlarioMusioSims

Sims

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Spieler/innen
Kontext: 1 Spieler gegen "Computer". Mehrere Spieler online möglich (Sims Online).
Kotexte: Gesunder Menschenverstand, Lebenserfahrung?

Ziele
Short Term: Essen, Schlafen
Medium Term: Geld verdienen, Haus (aus)bauen, arbeiten.
Long Term: Glückliches (virtuelles) Leben führen.

Prozeduren
Starthandlung: Eigenes Charakter erstellen und Haus bauen/einrichten mit Startkapital
Handlungsprogression: Genau wie im alltäglichen Leben müssen Entscheidungen getroffen werden, die z. Bsp. die eigene Karriere beeinflussen.
Auflösungs-/Schlusshandlung: keine, siehe Ergebnis
Spezialhandlungen: Heiraten, Kinder kriegen, Parties veranstalten.

Regeln
Bedürfnisse dürfen nicht vernachlässigt werden.

Ressourcen
Bedürfnisse die sich im laufe des Tages ändern und die keine Extremwerte annehmen können: Hunger, Energie, Komfort, Spass, Hygiene, Soziales Leben, Harndrang, Wohnung
Fähigkeiten die man im verlaufe des Spiels verbessern kann: Kochen, Mechanik, Charisma, Körper, Logik, Kreativität

Konflikte
Unglücke: Überschwemmung, Feuer, Einbrecher, verschiedene Ausfälle und Störungen im Haushalt, …
Karriere: Wenn man seine Fähigkeiten nicht ausbaut, hat das Einflüsse auf die Karriere

Spiel-Grenzen
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Ergebnis(se)
Man wird im spiel nicht älter, darum kann man theoretisch unendlich lange spielen. Man kann zwar auch sterben, durch einen Unfall oder auf Grund von Vernachlässigung.

Erweiterungen
Verschiedene „Extension-Packs“: Mehr Karrierepfade, Ferien-Addon, Haustiere-Addon, …

-- GameIlarioMusio - 09 Nov 2004

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Sims.ppt manage 927.0 K 10 Nov 2004 - 08:58 GameIlarioMusio  


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