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Location based Quiz Advanced Gameplay and Levels

LauraIlarioNiklausDanielLociQuizBasic

Das Basisspiel soll mit möglichst wenig Aufwand gespielt werden können. Deshalb werden die Regeln möglichst einfach und der Spielverlauf so offen wie möglich gehalten. Ziel ist es möglichst viele ETH - Mitglieder zur Teilnahme zu motivieren und eine möglichst breite Spielerbasis zu bekommen. Es ist gedacht das das Basisspiel von den meisten Spielern parallell zum normalen Tagesablauf gespielt wird.

LauraIlarioNiklausDanielLociQuizLevels

Zusätzlich zum Basic-Gameplay des Lociquiz ( LauraIlarioNiklausDanielLociQuizBasic ), gibt es die Möglichkeit für Ambitionierte Spieler sich etwas tiefer in die Level Struktur des Lociquiz zu spielen, d.h. sie können sich aus dem Basisspiel hocharbeiten und höhere Spiellevels erreichen. Spieler die auf einem höheren Level spielen bekommen schwerere Fragen/Aufgaben gepusht und können dafür auch höhere Scors erreichen. Einzelne Locis können ausschlieslich auf höheren Spiellevels “bespielt” werden, so können sich Top-Spieler neue Spielräume erschliesen.

Jenen Spielern die ein Top-Rating erreichen wollen, wird die Möglichkeit geboten durch das befolgen additionaler Regeln (Reihenfolgen von Locis, zeitliche Einschränkungen, etc) zusätzliche Bonuspunkte zu bekommen. Spieler die das Spiel auf diesem Level spielen, müssen einen weitaus grösseren Zeit- und Energieaufwand in Kauf nehmen als Spieler des Basisspiels. Es ist geplant eine Möglichkeit zur Verfügung zu stellen diesen Aufwand durch die zur Simulatin von Locis (evtl mit Bonuspunkten zu erkaufen) einzuschränken -> “Red room Technologie”

Fragenkatalog

Möglich wären Beispielsweise:

Plugin Red Hell:

Dier Red Hell ist im vergleich zu den anderen Räumen der ETH überdurchschnittlich technologisiert, d.h. wenn manb jetzt die verschiedenen Räume der Gebäude als Level begreift, wäre die Red Hell ein gute Schauplatz für einen Top-Level des Games. So etwas wie ein Universal-Loci oder einfach gesagt, der Joker.

Das Red Hell Plugin kann z.B folgende Szenarien bereit stellen:

Glossar

Loci:

Ein Wissens-Ort. Hier steht eine Bluetooth-station. Diese sendet Fragen aus, vergibt per Etikettendrucker Bonuscodes. Sie könnte auch den Player-Finder beherbergen, wäre somit eine Game-Karte und Message-Tool.

Erkennung:

Nach der einmaligen Registrierung für das Game, ist in dem Datensatz des Teilnehmers sein Name, die Netzwerkadresse seines Handgerätes (siehe DanielWahlPlazes durch welches er für das Game repräsentiert wird), und sein Bonusstand und aktueller Gamelevel gespeichert.

Proximity Check:

Innerhalb der Bluetooth Umgebung des Campus wird die Nähe (Proximity) zu einem Loci bestimmt. Ab einer bestimmten Entfernung ist er im Bereich des Loci und kommuniziert mit ihm per Text-Push

Bonus-System:

Für richtig beantwortete Fragen bekommt der Player einen Bonus Barcode ausgdruckt. Er kann nun entscheiden diesen einzulösen und in sFr Gegenwert zu verwenden für Mensa, Cafeteria, vpp o.ä (externes Sponsorship? Migros?), ODER er kann den Barcode an einer zentralen Station einscannen um sein Bonuskonto zu verbessern und somit einen höheren Level zu erreichen, und ausserdem in der Player Liste nach oben zu rutschen,

Loci-Carrier:

Beantwortet ein Player eine Frage falsch, wird sie auf sein Handset übertragen, er wird zum Loci-Carrier. Jetzt kann er selber die Frage nicht mehr beantworten, sondern benötigt die hilfe anderer Player. Wo sich welche Befinden kann auf dem Player-Finder eingesehen werden. Im Gegenzug können Player die zu einem "leeren" Loci gelangen am Player finder sehen, wo sich der Loci-Carrier mit der Frage befindet.

Loci-Reset:

Schafft es ein Loci-Carrier nicht eine Frage innerhalb von 24 std zu beantworten, so wird der Loci von dem die Frage stammt zurückgesetzt. Der zuletzt registrierte Loci-Carrier bekommt dann den 5-fachen Bonus abgezogen.

Player-Finder:

Ein Tool das den Aufenthaltsort der einzelnen Player über ihre Netzwerkadresse dokumentiert und live anzeigt. Es soll hier auch möglich sein den Playern Textnachrichten zu Pushen. Der Player-Finder funktioniert nur für den per Bluetooth Abgedeckten Bereich. Verlässt ein Player diesen Bereich, kann maximal seine letzter Ort und die Uhrzeit werden. Ziel ist es nätürlich den abgedeckten Bereich so gross wie möglich zumachen, damit an vielen Orten Gespielt werden kann, und eine sinnvolle Aufspaltung auf Level möglich wird. (Ähnlichkeit zu: DanielWahlPlazes)

-- GameDanielWahl - 08 Dec 2004

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