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ETH Game Session 5 - 08. Dezember 2004

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EINFÜHRUNG IN PERVASIVE (GEBÄUDE)TECHNOLOGIEN - DETAILLIERTE EINFÜHRUNG

Vorstellung rote Hölle HIL E67: roteHoelle20041201.pdf:
BUILDING IP & PERVASIVE (GEBAEUDE)TECHNOLOGIEN

  • Präsentation MO, TS, OS, SPW
  • Webcam aus der Red Hell:
    blue-c_webcam_001_small.jpg


SHOW & PLAY: LEVEL

OPEN GAMES

  • FREQUENCY (PS2) Carlo

TO DOs

  • SHOW & PLAY-UEBUNG GEBAEUDE: Stellen Sie auf die nächstwöchige Twiki-Seite einen Link Ihres Namens.
    Aufgabe: In der kommenden Woche zeigen Sie in max. fünf Minuten eine kleine Gebäudespielapplikation. Ihr Spielbeispiel ist auf Ihrem Link dokumentiert und bis nächsten Mittwoch abrufbar/ausführbar. Berücksichtigen und behandeln Sie in Ihrer Show & Play-Kurzpräsentation bitte folgende Eckpfeiler Ihres Themas aus architektonischer Sicht:
    • Spieler/innen (Kontexte, Kotexte)
    • Ziele
    • Prozeduren
    • Regeln
    • Ressourcen
    • Konflikte
    • Spiel-Grenzen
    • Ergebnis(se)
    • Dramatische Elemente: Herausforderung, Spiel, Prämisse, Charaktere, Story, dramatischer Bogen
    • Systemdynamiken
    • strategische Kontexte des Beispieles



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Revision r1.10 - 10 Dec 2004 - 17:37 - GameMarcelCarozzi
Parents: WebHome
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