CAAD | ARCH | extern | intern |
TWiki . Game0405 . MichaelKrenSmokeWars

Smoke Wars


...zurück


banner.jpg


Vor langer Zeit war das Rauchen an der ETH die natürlichste Sache der Welt. Bis an einem traurigen Tag das Syndikat der Nichtraucher langsam aber sicher im ganzen Haus Rauchverbote aufhängte und Strafen für Sünder aussprach.
hiernicht.jpg

Elektronische Wächter prüfen jeden Raucher, ob er gegen die Regeln versösst.
brandmelder.jpg

Doch die Allianz der Raucher schlägt zurück....







...SmokeWars ist ein Kampf um Raucher-Räume. Vor einigen Jahren war das Rauchen in den Zeichensälen, den Gängen, den Foyers und den Treppenhäusern gestattet. 2002 kam das Verbot zuerst in den Zeichensälen, dann in den Foyers und schlussendlich 2004 wurde das Racuhen auch in den Treppenhäusern verboten. 30% der Bevölkerung sind Raucher (unter den Studenten wahrscheinlich noch mehr), doch wird im HIL von einer Gesamtfläche von 40'000m2 nicht einmal 1% der Fläche den Rauchern zur Verfügung gestellt. Durch dieses Spiel wird den Rauchern ein Instrument der Rückereroberung von rauchfreundlichen Räumen gegeben.

Spieler/innen (Kontexte, Kotexte)

Spieler sind alle Raucher/-innen am HIL Gebäude sowie die Mitarbeiter des Hausdienstes.

Ziele

Das Ziel ist die (Rück-)Eroberung von Räumen ohne Rauchverbote.

Prozeduren

In einem rauchfreien Raum wird eine Zigarette "gezündet" und von einem Brandmelder gescannt.
Sofort erscheint ein Suchtrup des Hausdienstes.
Es kommt zum Kampf:

kampf.jpg


Regeln

Wenn in einem Raum in dem ein Rauchverbot ausgesprochen ist geraucht wird, ist das als Herausforderung zu betrachten.
Der Aushang von neuen Rauchverboten wird ebenfalls als Herausforderung gewertet.
Nach einer Herausforderung müssen sich die Spieler an einen Terminal begeben und den Kampf virtuell austragen.

Ressourcen

Alle Räume am HIL in denen das Rauchen verboten ist.

Konflikte

Wenn nur noch Raucher am HIL sind.
Wenn nur noch Nichtraucher am HIL sind.

Spiel-Grenzen

Wenn alle Räume zurückerobert sind, ist das Spiel zu Ende.

Ergebnis(se)

Der gewinner des Kampfes erhält den Raum:

montageiris.jpg

Dramatische Elemente: Herausforderung, Spiel, Prämisse, Charaktere, Story, dramatischer Bogen

s. oben...

Systemdynamiken

strategische Kontexte des Beispieles

-- GameMichaelKren - 16 Nov 2004


Topic MichaelKrenSmokeWars . { Edit | Attach | Ref-By | Printable | Diffs | r1.2 | > | r1.1 | More }

Copyright © 1999-2003 by the contributing authors. All material on this collaboration platform is the property of the contributing authors.
Revision r1.2 - 01 Dec 2004 - 07:20 - GameMichaelKren Copyright © 1999-2003 by the contributing authors. All material on this collaboration platform is the property of the contributing authors.

This website has been archived and is no longer maintained.