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Spielanleitung

ETH-Game das Experiment der Superlative

ETH, 2155: Der ETH-Campus und die Welt des Wissens durch digitale Medien hat eine Dimension jenseits unserer Vorstellung angenommen. Auf der Suche nach neuen Wegen der Wissensvermittlung lassen sich die Professoren der ETH Zürich auf ein neuartiges Experiment ein. Während sich die Professoren ganz der Forschung widmen können, wird in der ETH der Zukunft die Lehrfunktion neu von Wissensräumen übernommen. Es wird experimentell getestet, ob die Studenten von Wissensräumen lernen können und sich so vom Studenten zum Hilfsassistenten zum Assistenten zum Professor und schliesslich zum Nobelpreisträger heraufarbeiten können. Ob das Experiment geling und ihr damit eine Forschungsreise nach Stockholm gewinnt, hängt ganz von euch ab. Macht mit und loggt euch ein unter www.eth-game.ethz.ch.

Spieler: unbeschränkte Personenanzahl Alter: 18 bis 99 Jahre Dauer: kurzfristig 5 min, langfristig 3 Monate Spielmaterial: Laptop, Internet, W-LAN

Spielziel:

Ziel des Spiels ist es, möglichst schnell zum Nobelpreisträger zu werden und damit eine Forschungsreise in die Stadt der Nobelpreise, nach Stockholm zu gewinnen. Dieses Ziel erreichst du, indem du wie in einem Quiz Punkte durch das Beantworten der Fragen der Wissensräume sammelst.

Spielvorbereitung:

Zuerst gehst du auf www.eth-game.ethz.ch, um das Spiel herunter zuladen und es auf deinem Laptop zu installieren. Dort findest du auch alle nötigen Informationen zur Story und dem Spielablauf. Der Installationsvorgang beinhaltet das Registrieren mit deinem n.ethz-Benutzername und Angaben über Geschlecht und einen von dir gewählten Nickname. Nun erhältst du dein virtuelles Ich, deinen persönlichen Avatar, der dein Departement klischeehaft darstellt und dir in zwei Statusleisten: Wissen und Soziabillität zeigt, wie weit du im Spiel vorankommen bist. Sobald du dich ab jetzt im Sendebereich eines Wissensraums befindest, kannst du mitspielen und das Programm ETH-Game starten.

Spielablauf:

Die erste Frage erscheint und du entscheidest dich für eine Multipelchioce-Antwort. Wenn du richtig liegst, bekommst du Punkte, für die du dir schon gleich über das Ausdrucken eines Barcodes Belohnungen z.B. einen Kaffe abholen kannst. Wenn du die Frage falsch beantwortest, trägst du die Frage solange mit dir rum, bis ein anderer Spieler dir hilft, sie zu beantworten oder bis ein anderer sie für dich beantwortet. Dafür kannst du über den Chatklient oder direkt physisch mit jemandem Kontakt aufnehmen. Pro Einloggen erhältst du nur eine Frage, kannst sie aber auch abweisen, wenn du z.B. nur mit jemandem chaten möchtest oder wissen möchtest, wo sich deine Freunde gerade befinden. Wenn du eine weitere Frage beantworten möchte, musst du dich aus- und wieder einloggen, oder den Loci wechseln.

Beispiel:

Karieresprünge:

Du machst einen Karieresprung, wenn du eine bestimmte Punkteanzahl erreicht hast. Die Dauer der Karieresprünge hängt allerdings von deiner Mobilität und deinem Mut ab. Wenn du dich in einen fremden Fachbereich wagst, d.h. beispielsweise ins Chemiegebäude gehst und Chemiefragen beantwortest, bekommst du mehr Punkte als für die Beantwortung einer Frage deines eigenen Fachbereichs. Ausserdem musst du, um den Status eines Professors zu erreichen, mindestens mit fünf Studenten oder Hilfsassistenten zusammengearbeitet haben, d.h. mit ihnen Fragen beantwortet haben. Dies entspricht der Betreuertätigkeit eines Assistenten. Um am Ende Nobelpreisträger zu sein, musst du dich hingegen gegenüber anderen Professoren behaupten können. Für einen Professor zahlt es sich aus mit andern zusammenzuarbeiten, da sich somit die zu erzielende Punktezahl pro integrierten Professor heraufschraubt. Es bleibt alleine den Professoren überlassen, wie viele sie in ihr Boot nehmen möchten und welche sie ausschliessen möchten.

Spielende:

Du hast die höchste Punktzahl unter den Professoren und wirst somit zum Nobelpreisträger ernannt. Damit hast du bewiesen, dass es möglich ist auch über neue Techniken der Wissensvermittlung ganz nach vorne zu kommen. Das Experiment ist geglückt.

Tipps und Variationen:

Du kannst das Spiel auch zu Hause deiner Freundin zeigen oder dort eine hängige Frage noch beantworten. Der Playerfinder eignet sich auch dort dafür, deine Freunde zu lokalisieren und zu kontaktieren. Es ist ratsam, nach einer beantworteten Frage noch eine Weile im Spiel zu bleiben. Während du weiterarbeitest, bist du so für andere erreichbar, kannst mit ihnen chaten oder eine Frage in Kooperation beantworten und so wertvolle Punkte sammeln.

Fragen bitte an Margarita Landau (Frage an euch: Soll ich noch mehr Beispiele einbetten und alle Szenarien erwähnen.)

-- GameMargaritaLandau - 18 Feb 2005


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