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Time Machine

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Das Spiel beruht auf die Idee, dass man im Jahr des Jubiläums der ETH einen Zeitsprung in eines der goldenen Jahre der Geschichte der Hochschule unternimmt. Jeder Student hat also die Möglichkeit parallel zum normalen Stundenplan z. bsp. denjenigen des Jahres 1912 zu begutachten, worauf er sich entscheiden kann, ob er in die vorlesung vom angélil oder die von albert einstein gehen will.

Spieler/innen (Kontexte, Kotexte)

Jeder Student erlebt die ETH in einem zeitl. historischen Kontext, wo die gegenwart mit einem moment in der vergangenheit synchronisiert wird!

Ziele zusätzlich zum höhepunkt an einer vorlesung von einstein gewesen zu sein gibt es noch testaterteilungen!! (wenn man das als ein realistisches ziel betrachten kann)

Prozeduren nebst dem aktuellen stundenplan, hängt einer aus dem jahre 1912. (Oder auch 1854 wegen dem jubiläum) findet man eine freie stunde so begibt man sich in die redhell, wo die vorlesung möglichst wahrheitsgetreu, einmalig und exklusiv nachgestellt wird, anhand von fotos und originaltexten!

Regeln keine

Ressourcen historische dokumente (fotos, texte, filmmaterial plus redhell)

Konflikte

-das ziel ist nicht quantifizierbar. es besteht mehr darin, dass man den Wissensdurst stillt!

-faule, uninterissierte studenten.

-keine kompetition

Spiel-Grenzen -keine

Ergebnis(se) -die glorreiche geschichte der eth wird jedem bewusst gemacht!

Dramatische Elemente: Herausforderung, Spiel, Prämisse, Charaktere, Story, dramatischer Bogen -höhen und tiefen, grosse errungenschaften und minder wichtige erfindungen in der geschichte der eth amüsieren aufs neue!

Systemdynamiken -

strategische Kontexte des Beispieles -deckt sich eine legendäre vorlesung vom einstein mit einer wichtigen baurechtsvorlesung so überlegt man sich zweimal wohin man nun geht!

es ist der versuch die geschichte der eth und das spielen zu vereinen. der spassfaktor hält sich jedoch im moment in grenzen. dem ganzen müsste man noch interessante wendungen und ein quantifizierbare dimension hinzufügen um eine kompetition zu erzielen. vielleicht verbergen sich in den geschichtsbüchern der eth heikle geschehnissen, die bei ihrer offenlegung dem ganzen würze geben würden.

-- GameCarloFumarola - 30 Nov 2004

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