THEMA
Während das Militärwesen Spiele und deren Technologien schon lange als Planungs- und Simulationswerkzeug einsetzt, entdecken zur Zeit andere Kontexte den konkreten Nutzwert, den analoge und digitale Games als immersiv-adaptive, emotionsweckende, regelbasierte, zielorientierte und interaktive Lern-Systeme bieten. Die Architektur hat diesen Trend abseits vom reinen Unterhaltungsangebot Sim City ebenfalls aufgegriffen: „Architecture becomes a game being played by its users. And not only architecture will be subject to the forces of real time calculation. Also planning, construction, interior design and landscape design are ready to be developed as real time games.“ (Kas Oosterhuis, ONL Design Studio / Rotterdam).
Wir wollen in diesem Entwurf anhand einer Reihe architektonischer Konflikte - z.B. Formfindung, Gebäudeadministration, Raumdistribution und -erfahrung über Zeit, Mediatektur, Sicherheits- und Energiekonzept, Stadtplanung, Brandhub / Event City, Intervention - Lösungen in Form „ernster“ Spiele entwerfen bzw. Spiele erarbeiten, die diese Lösungen reflektieren oder sogar herbeiführen.
VORAUSSETZUNGEN
Erwünscht sind Spielspass, Spielkenntnisse sowie Game Design-Grundwissen in Theorie und Praxis (formale und dramaturgische Gestaltungelemente, Design-Dokumentation, Ablaufdiagrammatik / Flowcharting, modellbasiertes Prototyping) und/oder die Bereitschaft, sich intensiv und selbstmotiviert mit relevanten Inhalten auseinander zu setzen. Entwerfende, die im WS 2004/05 das Seminar mit Stegreif Computer- und Videospielarchitektur besucht haben, werden als Tutoren Wissen vermitteln. Bitte beachten Sie, dass im Rahmen des Seminars keine Software unterrichtet wird!
INHALTE
Folgende Fragen konturieren den Entwurf:
- Wie können realräumliche Architekturen in Form von Spielen geplant und gestaltet werden?
- Für welche architektonischen Problemstellungen kann Game Design sinnvoll als Entwurfsmethode eingesetzt werden, für welche nicht?
- Auf welche Weise involvieren wir Raumnutzer/innen in architektonische Spielszenarien bzw. versehen Nutzer/innen mit Autorenrechten?
Die Ergebnisse wollen wir ausgiebig mit Hilfe des Twiki dokumentieren; dessen Bedienung wird eigenverantwortlich erlernt. Das Angebot wird im Rahmen des Forschungsvorhabens „ArchITectural Game Design“ in Kooperation mit der Professur für Computer-Aided Architectural Design (CAAD) der ETH Zürich durchgeführt.
LEISTUNGEN
- Wir erwarten aktive Teilnahme am Entwurf sowie Präsenz und Ergebnisse bei Betreuungen / Rundgängen (max. zweimalige Abwesenheit)
- Zur Erfüllung des Entwurfes werden am Montag, 11. Juli 2005 finale Spielprototypen präsentiert, die auch auf dem Twiki dokumentiert sind; die Ergebnisse bewertet die Seminarleitung gemeinsam mit Gastkritikern (N.N.)
LEITUNG AND KONTAKT
- Steffen P. Walz, M.A. mail, ETH Zürich, D-ARCH/CAAD, Tel. +41 44 633 4025 - Sprechstunde im Anschluss an Betreuungen
- PD Dr. Erwin Herzberger mail
TOP
ABLAUF
Fr, 29/04/05, 14:00h, Casino IT | Game05Go | Einführung & Übersicht; TWiki; Game Design-Grundlagen |
Mo, 16/05/05 | Game05Betreuung1 | Betreuung |
Mo, 23/05/05 | Game05Rundgang1 | 1. Rundgang |
Mo, 30/05/05 | Game05Betreuung2 | Betreuung |
Mo, 13/06/05 | Game05Rundgang2 | 2. Rundgang |
Mo, 04/07/05 | Game05Betreuung3 | Betreuung |
Mo, 11/07/05 | Game05Betreuung4 | Betreuung |
ACHTUNG, VERSCHOBEN: DO, 28/07/05, 12:00h | GameFinale | Entwurfsabgabe |
TOP
|
LITERATUR
Wir erwarten selbständige Medienrecherche. Zur Anschaffung bzw. allgemeinen Vertiefung seien folgende Publikationen besonders empfohlen:
- Fullerton, Tracy, Swain, Christopher and Steven Hoffman (2004): Game Design Workshop. Designing, Prototyping, and Playtesting Games. Gilroy, CA: CMP Books.
- Salen, Katie and Eric Zimmerman (2004): Rules of Play. Game Design Fundamentals. Cambridge, MA: The MIT Press.
- Pias, Claus (2002): Computer Spiel Welten. München: sequenzia.
|
TWIKI
|
TOP
|
LINKS
|
TEILNEHMERINNEN
| |