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Gamearch Session 3
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REFERAT I: ADVENTURE: Labyrinthe, Höhlen, Lustgärten
Berücksichtigen und behandeln Sie in Ihrem Referant bitte folgende Eckpfeiler aus architektonischer Sicht:
Spieler/innen
Ziele
Prozeduren
Regeln
Ressourcen
Konflikte
Spiel-Grenzen
Ergebnis(se)
Dramatische Elemente: Herausforderung, Spiel, Prämisse, Charaktere, Story, dramatischer Bogen
Systemdynamiken
strategische Kontexte der Beispiele
REFERAT II: Gameplattform LEVEL, GEBAEUDE, KOMPLEX
Zeigen Sie in Ihrem Referat aus Sicht der Architektur, auf welche Weisen die genannte Gameplattform
in beispielhaften rechnerbasierten Spielen Anwendung findet bzw. (de)konstruiert, benutzt und/oder zerstört wird
in beispielhaften analogen/mechanischen Spielarchitekturen zum Zuge kommt bzw. konzipiert ist
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Revision r1.1 - 24 Oct 2004 - 21:53 -
SteffenPWalz
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