CAAD | ARCH
TWiki . Gamearch . GamearchSession5

Gamearch Session 5

...zurück

REFERAT I: SIMULATION: Von den Kathedralen, den Vergnügungsparks zum Panoptikum und den Casinos

Berücksichtigen und behandeln Sie in Ihrem Referant bitte folgende Eckpfeiler aus architektonischer Sicht:

REFERAT II: Gameplattform MOBILE RAEUME, LUFT, WASSER, ALL

Zeigen Sie in Ihrem Referat aus Sicht der Architektur, auf welche Weisen die genannte Gameplattform

  1. in beispielhaften rechnerbasierten Spielen Anwendung findet bzw. (de)konstruiert, benutzt und/oder zerstört wird
  2. in beispielhaften analogen/mechanischen Spielarchitekturen zum Zuge kommt bzw. konzipiert ist


SHOW & PLAY

M.coulin - Resident Evil 4 (GAME CUBE!!)

RubenWeyers4 - NBA Inside 2003 drive (XBox)

Johannes Kollmer - Schlagschach

Cyril Kajnar - Splinter Cell

ChristophHinckers4 - Gyrotwister

DeniseFichter4 - Spiel als Ritual

MagdaKryslak3 - Mikado

Martin Budzinski - DIABLO

OliverSint5 - Warcraft II

MartinNerurkar - Vampire: The Masquerade

Attachment sort Action Size Date Who Comment
gamearch_themepark.pdf manage 2380.5 K 08 Dec 2004 - 23:39 MarioSupa Gamearch Referat - Simulation: Vergnügungsparks
CKloetzel_Aristoteles.ppt manage 61959.0 K 10 Mar 2005 - 15:28 MarioSupa  


Topic GamearchSession5 . { Edit | Attach | Ref-By | Printable | Diffs | r1.16 | > | r1.15 | > | r1.14 | More }

Copyright © 1999-2003 by the contributing authors. All material on this collaboration platform is the property of the contributing authors.
Revision r1.16 - 10 Mar 2005 - 15:28 - MarioSupa
Parents: WebHome
Copyright © 1999-2003 by the contributing authors. All material on this collaboration platform is the property of the contributing authors.

This website has been archived and is no longer maintained.