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Fav Game: Rollenspiel

Was ist ein Rollenspiel? Um herauszufinden, was ein Rollenspiel eigentlich ist, schaut man am besten hier : http://drosi.tuts.nu/definition_rollenspiel.htm : nach. Oder beim ChristophHinckers - der hat das auch noch einmal kurz zusammengefasst.

Warum Rollenspiel? Es gibt sicher viele Verschiedene Antworten auf die Frage. Manche begreifen es mehr als Würfelspiel, für Andere steht die soziale Komponente im Vordergrund. Ich bin in meiner Freizeit begeisterter Rollenspieler - auch wenn die Frequenz der Spielabende mit dem Beginn des Studiums deutlich abgenommen hat - und ich glaube das Entwickeln der Geschichte im Verlauf des Spielabends ist für mich das wichtigste.

Welche Art Rollenspiel? Mich nur für ein "System" zu entscheiden ist, glaube ich, nicht Sinn der Sache. Zu einem Rollenspiel gehören mehr Parameter, als nur das System. Da müsste man schon eher die Spieler/Spielleiter konfiguration aussuchen, da die wahrscheinlich für das "gelingen" d.h. den Spass an einer Spielrunde mehr Verantwortung trägt als das System selbst. Ich will versuchen für die Parameter System, Spielleiter und Mitspieler "ideale" Lösungen zu finden.

System: World of Darkness Das System ist meiner Meinung nach sehr simpel, flexibel. Es überschattet die Geschichte nicht und erlaubt viele Möglichkeiten die Dramaturgie einer Geschichte voran zu bringen. Natürlich gibt's auch hier ein paar eigene Anpassungen (House Rules), daß es auch richtig stimmt

Spielleiter: Beren (Nachname mal wegzensiert) ist mein liebster Spielleiter, weil er sehr kreativ ist und es daher schafft phantasievolle neue Orte und Personen zu erschaffen, die die Geschichte bereichern und definieren. Dazu kommt auch, daß er nicht zögert etwas zu Schauspielern um die diversen Nicht-Spieler-Charaktere lebendiger wirken zu lassen. Darüber hinaus forciert er auch daß die Spieler direkte Rede verwenden und sich gegenseitig mit ihren Charakternamen ansprechen, was die "Realitätsdichte" spürbar erhöht...

Spieleranzahl: 3 Aus persönlicher Erfahrung bin ich der Meinung, daß 3 Spieler die beste Anzahl für einen gelungenen Abend sind. Bei zu vielen Spielern (ab 5) wird die Runde sehr unruhig, da sich immer einige miteiander über nicht spiel-relevante Themen reden. Das macht es mir schwer sich auf die Welt und die Geschichte zu konzentrieren. So viele Spieler machen auch die Konflikte und Würfel-szenen langwieriger und komplizierter und die Menge sorgt auch dafür, daß der einzelne etwas kürzer kommt.

Show & Play 1: -

Abwesend

Show & Play 2: Bubble Wrap / Lufpolsterfolie

bubblewrap.jpg Spieler/innen: Der Besitzer der Luftpplsterfolie und so viele Mitspieler, wie Hand an die Folie legen können. Im Normalfall nur einer.

Ziele (1): Alle Luftpolster zum Zerplatzen zu bringen. Sobald alle Polster zerstört sind ist das Spiel beendet. Eine neue Folie (Level?) muss besorgt werden um ein weiterspielen zu ermöglichen. Im Wettbewerb kann es darum gehen, mehr Luftpolster als die anderen Mitspieler zu zerstören. Ein genaues Punktezählen ist aber schwer möglich.

Ziele (2): Die Luftpolster müssen möglichst laut zum Platzen gebracht werden. Dafür gibt es unterschiedliche Techniken (auswringen...), mit denen man mehrere Luftpolster gleichzeitig zerstören kann.

Prozeduren Mit den Händen (oder anderen Hilfsmitteln) ist man so an der Folie zugange, daß die Luftpolster möglichst effektiv bzw. lustvoll zerstört werden.

Regeln siehe Ziele

Ressourcen eine oder mehrere Luftpolsterfolien

Konflikte können sich durchaus mit unbeteiligten Personen ergeben, die sich durch den entstehenden Lärm belästigt fühlen.

Spiel-Grenzen Die physischen Grenzen der Luftpolsterfolie begrenzen auch den Spielraum. Wenn andere Personen anwesend sind, die sich gestört fühlen könnten, so ist deren Lärmschwelle auch eine mögliche Grenze, da ein ungestörtes Spielen so unmöglich werden kann.

Ergebnis(se) eine oder mehrere (ganz oder partiell) zerstörte Luftpolsterfolien

Dramatische Elemente: Herausforderung, Spiel, Prämisse, Charaktere, Story, dramatischer Bogen Keine zugrundeliegende Story oder Dramatik.

Systemdynamiken ?

strategische Kontexte der Beispiele ?

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bubblewrap.jpg manage 84.1 K 21 Nov 2004 - 18:38 MarioSupa Bubblewrap


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