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MAS ETH ARCH/CAAD - 2005/06 - STUDENT PAGES
Master of Advanced Studies in Architecture, Specialization in Computer Aided Architectural Design | 065-0005/6
Supervision: Prof. Dr. Ludger Hovestadt, Philipp Schaerer
Chair of CAAD, ETH Zurich





cgc_logo.gif

theoretical background:

In einem Schwarm ersetzte Reynolds die Teilchen durch geometrische Wesen, Boids1 genannt. Ein Schwarm ist eine Gruppe von Objekten, die sich in einer zusammenhängenden, nichtkollidierenden Gesamtbewegung darstellt. Ein Schwarm besteht aus einer Gruppe voneinander getrennter Individuen, der sich in einer optisch komplexen Form bewegt. Diese besitzen nun eine Lage und eine Richtung, was das neue System um bis zur Ordnung 2 erweitert.

example of the graphical idea:

schwarm_6_1.gif 1) Sie sollen zwar Kollisionen vermeiden aber
dennoch zu allen “Artgenossen“ einen möglichst geringen Abstand halten.

schwarm_6_2.gif 2) Sie sollen sich der Geschwindigkeit der Art-
genossen in der Nachbarschaft anpassen.

schwarm_6_3.gif 3) Sie sollen sich zur Mehrheit hin bewegen
(d.h. zur größten Dichte in der Umgebung).


example of the graphical output by Reynolds:
schwarm_8_2.gif schwarm_8_3.gif schwarm_8_4.gif

Ausschnitt aus Schwarmsimulation von Reynolds (1986). Boids überwinden zylinderförmige Hindernisse.

configurator:


flash_logo_m.gif algorithm, gui, output....


1. first: choose a grid:

manhattan_grid.gif paris_1866.gif
new york paris 1866

barcelona_grid.gif barcelona grid

2. second set attraction areas:

drag and drop
the attraction areas
manhattan_grid_attr.gif


adjustments:
-amount of people in
of the attraction areas
-select time: for example 05:00 pm to go to the living attraction area
-... more to come!
reaction:
-change street width because of a traffic jam...
-include new streets...
-see the "critical parameter" of the grid...


3. third: run the swarm...


example (not finished!)


-- NDSFrankThessling - 09 Mar 2006

Revision r1.1 - 09 Mar 2006 - 12:44 - NDSFrankThessling
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