ETH Zuerich - Startseite
Professur für CAAD

 


caad d-arch


Caad Teaching
 

 
Bachelor of Architecture: CAAD II ss07

 
Master of Advanced Studies
in Architecture, CAAD


 
DWF-Processing
Programmieren statt Zeichnen


 
Graustufen - Ein Atlas
Schweizer Wohngebäude als XML Daten


 
DWF- Denken in Systemen:
In Collaboration with the Technical University Vienna


 
Seminarwoche:
BlowUp


 
Archiv

 
Caad Projects
 

 
Theory
 
Design
 
Building
 
Practice

 
Related pages
 

 
Swiss Federal Institute of Technology Zurich
 
Institute of Building Technology
 
Faculty of Architecture

 
Other pages

 










hbt d-arch

MAS ETH ARCH/CAAD - 2004/05 - STUDENT PAGES
Master of Advanced Studies in Architecture, Specialization in Computer Aided Architectural Design | 065-0005/6
Supervision: Prof. Dr. Ludger Hovestadt, Philipp Schaerer
Chair of CAAD, ETH Zurich










Flash / Actionscipt Module | assignment 2 | >City Life Config... | das Leben eines Agenten<

Das Leben eines Agenten:

Geburt:
der Agent wird erzeugt und sucht sich einen Heimatknoten.
Tag:
der Tag eines Agenten dauert 1000 Frames, also ca. 1,5 Minuten. Das heißt, dass er nach ca. 1 Minuten zu seinem Heimatknoten zurückkehrt und schläft.
Bedürfnisse:
Es gibt 10 Prototypen von Agenten, die unterschiedliche Bedürfnisse und Vorlieben haben. Allen gemein ist, dass sie - auf einem Knoten angekommen - überprüfen, welches Bedürfnis aktuell das dringendste für sie ist. Dann ermitteln sie, welche Knoten der Stadt dieses Bedürfnis befriedigen können. Diese Knoten wiederum werden nach ihrer Ausprägung gewertet. Der Punkt mit der besten Übereinstimmung für den Agenten, wird als neues Ziel festgelegt und angesteuert. Ist das Bedürfnis befriedigt, trifft der Agent eine neue Entscheidung.




Beispiel: Agent will essen!

Agent - Eigenschaften:

need / pref strength
essen: 60% (essen max = 80%)
high culture <-> entertainment 60
subculture <-> standard 90
esoterik/ecology <-> schickimicki 20
cheap <-> expensive -70
popular <-> unpopular -100


Knoten 1 - Eigenschaften:
need / pref strength
essen: 70%
high culture <-> entertainment -10
subculture <-> standard 70
esoterik/ecology <-> schickimicki 50
cheap <-> expensive 80
popular <-> unpopular 20


Knoten 2 - Eigenschaften:
need / pref strength
essen: 30%
high culture <-> entertainment 70
subculture <-> standard -10
esoterik/ecology <-> schickimicki -5
cheap <-> expensive -80
popular <-> unpopular 100


need / pref Knoten 1 Knoten 2
essen: -10 * 0.8 = -8 -> 0 30 * 0.8 = 24
- - -
high culture <-> entertainment 70 * 0.6 = 42 10 * 0.6 = 6
subculture <-> standard 20 * 0.9 = 18 100 * 0.9 = 90
esoterik/ecology <-> schickimicki 30 * 0.2 = 6 25 * 0.2 = 5
cheap <-> expensive 150 * 0.7 = 105 10 * 0.7 = 7
popular <-> unpopular 120 * 1 = 120 200 * 1 = 200
Durchschnitt: 58.2 38.6
- - -
plus Sättigung: 58.2 62.6

Ergebnis: gehe zu Knoten 1! (niedrigstes Ergebnis gewinnt)











-- NDSSebastianGmelin - 17 Jan 2005

Revision r1.2 - 18 Mar 2005 - 17:54 - NDSSebastianGmelin
Parents: WebHome > GmelinMain > MFourFlash > MFourFlashA2
Copyright © 1999-2003 by the contributing authors. All material on this collaboration platform is the property of the contributing authors.

This website has been archived and is no longer maintained.