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MAS ETH ARCH/CAAD - 2004/05 - STUDENT PAGES
Master of Advanced Studies in Architecture, Specialization in Computer Aided Architectural Design | 065-0005/6
Supervision: Prof. Dr. Ludger Hovestadt, Philipp Schaerer
Chair of CAAD, ETH Zurich










Flash / Actionscipt Module | assignment 2 | >City Life Config... | das Leben eines Agenten<

Das Leben eines Agenten:

Geburt:
der Agent wird erzeugt und sucht sich einen Heimatknoten.
Tag:
der Tag eines Agenten dauert 1000 Frames, also ca. 1,5 Minuten. Das heißt, dass er nach ca. 1 Minuten zu seinem Heimatknoten zurückkehrt und schläft.
Bedürfnisse:
Es gibt 10 Prototypen von Agenten, die unterschiedliche Bedürfnisse und Vorlieben haben. Allen gemein ist, dass sie - auf einem Knoten angekommen - überprüfen, welches Bedürfnis aktuell das dringendste für sie ist. Dann ermitteln sie, welche Knoten der Stadt dieses Bedürfnis befriedigen können. Diese Knoten wiederum werden nach ihrer Ausprägung gewertet. Der Punkt mit der besten Übereinstimmung für den Agenten, wird als neues Ziel festgelegt und angesteuert. Ist das Bedürfnis befriedigt, trifft der Agent eine neue Entscheidung.




Beispiel: Agent will essen!

Agent - Eigenschaften:

need / pref strength
essen: 60% (essen max = 80%)
high culture <-> entertainment 60
subculture <-> standard 90
esoterik/ecology <-> schickimicki 20
cheap <-> expensive -70
popular <-> unpopular -100


Knoten 1 - Eigenschaften:
need / pref strength
essen: 70%
high culture <-> entertainment -10
subculture <-> standard 70
esoterik/ecology <-> schickimicki 50
cheap <-> expensive 80
popular <-> unpopular 20


Knoten 2 - Eigenschaften:
need / pref strength
essen: 30%
high culture <-> entertainment 70
subculture <-> standard -10
esoterik/ecology <-> schickimicki -5
cheap <-> expensive -80
popular <-> unpopular 100


need / pref down Knoten 1 Knoten 2
- - -
- - -
cheap <-> expensive 150 * 0.7 = 105 10 * 0.7 = 7
Durchschnitt: 58.2 38.6
esoterik/ecology <-> schickimicki 30 * 0.2 = 6 25 * 0.2 = 5
essen: -10 * 0.8 = -8 -> 0 30 * 0.8 = 24
high culture <-> entertainment 70 * 0.6 = 42 10 * 0.6 = 6
plus Sättigung: 58.2 62.6
popular <-> unpopular 120 * 1 = 120 200 * 1 = 200
subculture <-> standard 20 * 0.9 = 18 100 * 0.9 = 90

Ergebnis: gehe zu Knoten 1! (niedrigstes Ergebnis gewinnt)











-- NDSSebastianGmelin - 17 Jan 2005

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