| MAS ETH ARCH/CAAD - 2004/05 - STUDENT PAGES Master of Advanced Studies in Architecture, Specialization in Computer Aided Architectural Design | 065-0005/6 Supervision: Prof. Dr. Ludger Hovestadt, Philipp Schaerer Chair of CAAD, ETH Zurich
Flash / Actionscipt Module | assignment 2 | >City Life Config... | das Leben eines Agenten<
Das Leben eines Agenten:
Geburt:
der Agent wird erzeugt und sucht sich einen Heimatknoten.
Tag:
der Tag eines Agenten dauert 1000 Frames, also ca. 1,5 Minuten. Das heißt, dass er nach ca. 1 Minuten zu seinem Heimatknoten zurückkehrt und schläft.
Bedürfnisse:
Es gibt 10 Prototypen von Agenten, die unterschiedliche Bedürfnisse und Vorlieben haben. Allen gemein ist, dass sie - auf einem Knoten angekommen - überprüfen, welches Bedürfnis aktuell das dringendste für sie ist. Dann ermitteln sie, welche Knoten der Stadt dieses Bedürfnis befriedigen können. Diese Knoten wiederum werden nach ihrer Ausprägung gewertet. Der Punkt mit der besten Übereinstimmung für den Agenten, wird als neues Ziel festgelegt und angesteuert. Ist das Bedürfnis befriedigt, trifft der Agent eine neue Entscheidung.
Beispiel: Agent will essen!
Agent - Eigenschaften:
need / pref | strength |
essen: | 60% (essen max = 80%) |
high culture <-> entertainment | 60 |
subculture <-> standard | 90 |
esoterik/ecology <-> schickimicki | 20 |
cheap <-> expensive | -70 |
popular <-> unpopular | -100 |
Knoten 1 - Eigenschaften:
need / pref | strength |
essen: | 70% |
high culture <-> entertainment | -10 |
subculture <-> standard | 70 |
esoterik/ecology <-> schickimicki | 50 |
cheap <-> expensive | 80 |
popular <-> unpopular | 20 |
Knoten 2 - Eigenschaften:
need / pref | strength |
subculture <-> standard | -10 |
esoterik/ecology <-> schickimicki | -5 |
cheap <-> expensive | -80 |
popular <-> unpopular | 100 |
essen: | 30% |
high culture <-> entertainment | 70 |
need / pref | Knoten 1 | Knoten 2 |
essen: | -10 * 0.8 = -8 -> 0 | 30 * 0.8 = 24 |
- | - | - |
high culture <-> entertainment | 70 * 0.6 = 42 | 10 * 0.6 = 6 |
subculture <-> standard | 20 * 0.9 = 18 | 100 * 0.9 = 90 |
esoterik/ecology <-> schickimicki | 30 * 0.2 = 6 | 25 * 0.2 = 5 |
cheap <-> expensive | 150 * 0.7 = 105 | 10 * 0.7 = 7 |
popular <-> unpopular | 120 * 1 = 120 | 200 * 1 = 200 |
Durchschnitt: | 58.2 | 38.6 |
- | - | - |
plus Sättigung: | 58.2 | 62.6 |
Ergebnis: gehe zu Knoten 1! (niedrigstes Ergebnis gewinnt)
-- NDSSebastianGmelin - 17 Jan 2005
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