EINFÜHRUNG IN PERVASIVE (GEBÄUDE)TECHNOLOGIEN - DETAILLIERTE EINFÜHRUNG
Vorstellung rote Hölle HIL E67: roteHoelle20041201.pdf:
BUILDING IP & PERVASIVE (GEBAEUDE)TECHNOLOGIEN
- Präsentation MO, TS, OS, SPW
- Webcam aus der Red Hell:
SHOW & PLAY: LEVEL
OPEN GAMES
TO DOs
- SHOW & PLAY-UEBUNG GEBAEUDE: Stellen Sie auf die nächstwöchige Twiki-Seite einen Link Ihres Namens.
Aufgabe: In der kommenden Woche zeigen Sie in max. fünf Minuten eine kleine Gebäudespielapplikation. Ihr Spielbeispiel ist auf Ihrem Link dokumentiert und bis nächsten Mittwoch abrufbar/ausführbar. Berücksichtigen und behandeln Sie in Ihrer Show & Play-Kurzpräsentation bitte folgende Eckpfeiler Ihres Themas aus architektonischer Sicht:
- Spieler/innen (Kontexte, Kotexte)
- Ziele
- Prozeduren
- Regeln
- Ressourcen
- Konflikte
- Spiel-Grenzen
- Ergebnis(se)
- Dramatische Elemente: Herausforderung, Spiel, Prämisse, Charaktere, Story, dramatischer Bogen
- Systemdynamiken
- strategische Kontexte des Beispieles
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