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HARMONIX

harmonische komposition in musik und architektur

Bei der Generierung komplexer musikalischer Harmonien ist der Mensch schnell überfordert, 5 Aktionen simultan kontrollieren ist schon Meisterklasse.

Um den Spielcharakter weiter zu vertiefen und die architektonischen Entwurfsmöglichkeiten breiter zu gestalten, soll Harmonix für mehrere Spieler spielbar gemacht werden.

Die Melodie kann hierbei in Form von Kadenzen von Klavier, Gitarre o.ä. übernommen werden, sie kreiert die Kubaturen.

Das Bass übernimmt die Taktgebung und erzeugt auf dessen Basis das Strassen raster, ggf. auch mit Durchdringung der Kubaturen.

  • BASE.jpg:
    BASE.jpg

Ein weiterer Spieler könnte mit einer Art Streicher Instrument Effekte wie Bend mit FFDx oder die Farbgebung bestimmen.

  • 1STRINGS.jpg:
    1STRINGS.jpg

Beispiel 1:
4:4 Takt, Bass auf 1 und 4, ganze Noten als Kadenzen

  • Song_1.gif:
    Song_1.gif

Die Musik zur Architektur:


Beispiel 2:
4:4 Takt, Bass auf 1,2,3,4 / 1,4 etc., Kadenzen in Ganzen- undn Halbtönen

  • Song_2.gif:
    Song_2.gif

Die Musik zur Architektur:

Beispiel 3:
Thema von 2, allerdings mit Spielgelung und Streicher 'bend' Effekten

  • Song_4.gif:
    Song_4.gif

Die Musik zur Architektur:


-- MarioSupa - 12 Jun 2005

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