|
|
HARMONIXRULES OF THE GAME* Harmonixrg2.jpg: anzahl der spieler: 2-5 verfügbare instrumente: DRUMS - feet*: base drum erzeugt strassen im 1/1, 1/2, 1/4, 1/8 taktmuster oder PIANO - left hand* DRUMS - hands*: high hats erzeugen stockwerke in segmentieren je nach länge der durchdringung der kadenzen. PIANO - rechte hand*: 3klänge mit kadenzharmonien zur erzeugen der proportionen der kubaturen. oder GITARRE - beide hände* STRINGS1 - beide hände: die streicher streichen die häuser an (farbe abhängig von tonhöhe) STRINGS2 - beide hände: FFD effekte mit note/velo und taper/twist im vibrato oder anderes melodieinstrument (z.b. saxophon) SPRACHE - mund: bend effekte bei wechsel der sterokanäle *obligatorisch spielfeld: vor beginn auswahl der grösse des spielfeldes, XY segmentieretes rechteck mit X = Takte pro Zeile, Y = Zeilenzahl. jedes dieser Felder wird im gewählten takt nochmals gerastert, als abbilder der einzelnen töne (bis 16tel). ziel des spieles: erreichen einer musikalisch harmonisch komposition und gleichzeitiges bilden einer harmonischen architektonischen komposition. serious aspect: einblick in die universalen zusammenhänge unseres abendländischen harmoniebegriffes. ;P -- MarioSupa - 12 Jun 2005
|
Topic ChristianKloetzel3 . { |
Copyright © 1999-2003 by the contributing authors.
All material on this collaboration platform is the property of the contributing authors.
|
This website has been archived and is no longer maintained.