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SHOPPING
Der Spieler erledigt einzelne Shopping-Aufgaben und wählt dabei zwischen den öffentlichen Verkehrsmitteln oder seinem Auto. Ziel des Spieles ist es, seine Aufgaben zu optimieren (Zeit und Geld sparen). Hintergrund ist dabei der Vergleich zwischen den Öffentlichen und dem privaten Verkehrsmittel. Inwieweit wirken sich Ereignisse wie Unfälle, Verspätungen, usw. aus??? Findet man sosfrt einen Parkplatz?? Wie flexibel ist man mit den Öffentlichen?
Zwei Spieler gegeneinander, oder mehrere Spieler mit einem Wertesystem... "Wer schafft`s am schnellsten, am billigsten und am einfachsten?"
TIMEMANAGER
Der Spieler muß verschiedene Aufgaben und Tätigkeiten für seinen Tag, Woche oder sogar Monat einplanen. Dabei erhält nach einem Wertigkeitssystem Punkte für die Planung: "Wieviele Tätigkeiten?", "Wieviel Freizeit?", "Hobbies?", usw. Entweder 1 Spieler gegen den Computer oder mehrere Spieler im Wettkampf!
Hintergrund ist dabei, zu lernen, seine Zeit optimal zu planen, Raum für notwendige Pausen zu schaffen, Prioritäten zu setzen!
"Wer nutzt seinen Tag am besten?"
SCHWARZFAHRER
"Wer kennt das nicht? Hol ich mir jetzt eine Fahrkarte oder nicht?"- "Ach, wir werden sowieso nicht kontrolliert!"- "Ihre Tickets bitte!!!"
Wie schön wäre es, wenn man das System knacken könnte, wie die Kontrollen in den öffentlichen Verkehrsmitteln eingeteilt werden? Der Spieler probiert in einem imaginären Verkehrsnetz bestimmte Aufgaben zu erfüllen, ohne von kontrolliert zu werden. Denn er fährt "schwarz". Ein weiterer Spieler plant die Touren der Kontrolleure.
Wer zuerst 10 Punkte hat gewinnt (10x schwarz gefahren oder 10x einen Spieler erwischt)?
Hintergrund ist entweder die Optimierung der Kontrollen durch bestimmte Verhaltensmuster der Spieler, oder das System zu knacken?
"Haha, schon wieder schwarz gefahren!!!"
-- MarioSupa - 08 Jun 2005
Revision r1.1 - 08 Jun 2005 - 14:34 - MarioSupa Parents: WebHome > GaMe05Betreuung1
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