...zurückREFERAT 0: Gameplattform SPIELER/IN, SPIELZEUG
Zeigen Sie in Ihrem Referat aus Sicht der Architektur, auf welche Weisen die genannte Gameplattform
in beispielhaften rechnerbasierten Spielen Anwendung findet bzw. (de)konstruiert, benutzt und/oder zerstört wird
in beispielhaften analogen/mechanischen Spielarchitekturen zum Zuge kommt bzw. konzipiert ist
Literaturvorschläge
Brosterman, Norman (1997): Inventing Kindergarten. New York: Henry N. Adams Publishers.
Fitta, Mario (1998): Spiele und Spielzeug in der Antike. Stuttgart: Theiss.
Fritz, Jürgen (1995): Warum Computerspiele faszinieren. Empirische Annäherungen an Nutzung und Wirkung von Bildschirmspielen. Weinheim: Juventa.
Gielens, Jaro (2001): Electronic Plastic. Berlin: Die Gestalten.
Wetzstein, Thomas A. et al. (1993): Sadomasochismus. Szenen und Rituale. Reinbek: Rowohlt.
Film
Die 120 Tage von Sodom (Italien 1975). Regie: Pier Paolo Pasolini.
REFERAT I: STRATEGY: Vom Stadtspiel über den Kriegstisch zum "War Room" der US Army
Berücksichtigen und behandeln Sie in Ihrem Referant bitte folgende Eckpfeiler aus architektonischer Sicht; bedenken Sie Verwendungen dieser Eckpfeiler v.a. in historischen Szenarien, aber auch in rechnerbasierten:
De Landa, Manuel (1991): War in the Age of Intelligent Machines. New York: Swerve Editions.
Pias, Claus (2002): "Strategie". In: Ders.: Computer Spiel Welten. München: sequenzia. S. 191-310.
Silberman, Steve (2004): "The War Room". In: Wired, September. S. 150-155.
Schulze-Marmeling (2000): Fussball. Zur Geschichte eines globalen Sports. Göttingen: Die Werkstatt.
von Clausewitz, Carl (1963): Vom Kriege. Reinbek: Rowohlt.
REFERAT II: Gameplattform (NICHT)RAUM, THEATER, STADION (...)
Zeigen Sie in Ihrem Referat aus Sicht der Architektur, auf welche Weisen die genannte Gameplattform
in beispielhaften rechnerbasierten Spielen Anwendung findet bzw. (de)konstruiert, benutzt und/oder zerstört wird
in beispielhaften analogen/mechanischen Spielarchitekturen zum Zuge kommt bzw. konzipiert ist