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Gamearch Stegreif 1

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STEGREIFENTWURF

Im Verlauf des Semesters haben wir uns erfolgreich damit beschäftigt, auf welche Weise Architektur in Computerspielen bzw. Spiele in - technologisierten - Architekturen stattfinden. Der Workshop in Rot a.d. Rot wiederum demonstrierte, dass architektonische Problemstellungen mit Hilfe von Game Design-Prototyping-Methoden modelliert werden können.

Im Rahmen des Stegreifes geht es nun darum, mit Hilfe eines Spiel-Prototypen eine konkrete architektonische bzw. räumliche Problemstellung zu bearbeiten, d.h. der Frage nachzugehen, auf welche Weise das Unterhaltungsmedium Spiel uns in der Architektur helfen kann, einen ernsthaften Konflikt zu erkennen, zu analysieren, in Lösungen zu überführen etc.. Folgende Gesichtspunkte gilt es zu berücksichtigen:

Leistungen:

CyrilKajnar, MartinNerurkar - FutterNeid

Oliver Sint, Denise Fichter - AlienLove

Moritz Coulin, Christoph Hinckers - LittleNemo


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Revision r1.6 - 28 Feb 2005 - 21:25 - MarioSupa
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