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Spieler/innen: Einzelspieler gegen das Spiel,

Kontext: ETH, Modellbauwerkstatt

Ko-text: Ein schönes Modell bauen, Star-Architekt werden, die Müdigkeit überwinden

Ziele: Short term; sich nicht in den Finger schneiden, Teile sauber fügen etc. Medium term; das Modell fertig stellen Long term: eine gute Abgabeleistung erbringen

Prozeduren: Starthandlung: Entschluss oder Aufforderung zum Modellbau, Organisation der Einzelteile Handlungsprogression: Bauen, fügen der Einzelteile Spezialhandlungen: Einsatz von mill, lasercutter, gipsplotter o.ä. Schlusshandlung: das letzte Teil einfügen

Regeln: Implizite Regeln: Abschluss der Arbeit zur gegebenen Zeit Operationale Regeln: Werkstattregeln, Bedienungsanleitungen der verwendeten Maschinen Konstitutive Regeln: Pläne, Zeichnungen, Skizzen

Ressourcen: Zeit, Material

Konflikte: Nicht verfügbare Maschinen, zu wenig Material gekauft, Zeitaufwand unterschätzt

Spiel-Grenzen: Modellbauwerkstatt, Werkbank

Ergebnis(se): Abschluss der Arbeit in der zur Verfügung stehenden Zeit

Dramatische Elemente: -?

Revision r1.4 - 01 Dec 2004 - 11:18 - KarstenDroste
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