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CyrilKajnar 01 Nov 2004 - 14:44 - NEW MarioSupa
-- Main.MarioSupa 01 Nov 2004 Half – life Bei Half-life handelt es sich um einen mehr oder weniger „klassischen“ Ego-shooter, der trotz Unbekanntheit des Entwicklers ...  
CyrilKajnar1 17 Jan 2005 - 13:32 - NEW MarioSupa
DEAD TO RIGHTS Bei Dead to Rights handelt es sich um ein 3rd–person Action-shooter indem das primäre Spielziel darin besteht, linear aufgebaute Levels in der Rolle ...  
CyrilKajnar2 17 Jan 2005 - 13:42 - NEW MarioSupa
FREELANCER Freelancer ist ein Weltraum Spiel in dem man ein ganzes Universum mit insgesamt ca. 40 verschiedenen Sonnensystemen bereisen kann. Den Avatar bekommt man ...  
CyrilKajnar3 17 Jan 2005 - 13:54 - NEW MarioSupa
SERIOUS SAM Serious Sam ist ein EGO-shooter der alten Schule. Lineare Level müssen durchgangen werden um Horden von Monstern mit einem gewaltigen Waffenarsenal in ...  
CyrilKajnar4 23 Jan 2005 - 11:54 - NEW MarioSupa
SPLINTER CELL (PC) Bei Splinter handelt es sich um ein 3rd person Stealth-spiel.Cell. Die Geschichte, welche auf einer Romanvorlage von Tom Clancy, Autor von amerikanisch ...  
FutterNeid 21 Jan 2005 - 17:41 - r1.4 MarioSupa
Futterneid (c) 2004/2005 . Ein Spiel um Spatzen, Tauben und Brotkrumen. Von Cyril Kajnar und Martin Nerurkar. Entworfen im Rahmen des GameArch Seminars im WS 2004 ...  
GamearchFaves 16 Dec 2004 - 19:54 - r1.20 MarioSupa
Gamearch Faves ...zurück AUFGABE BIS MONTAG, 01.11.04 Bitte stellen Sie auf einer Twiki-Seite Ihres Namens, welche von dieser Twiki-Seite verlinkt, bis Montag, 01 ...  
GamearchSession1 10 Mar 2005 - 15:44 - r1.16 MarioSupa
Gamearch Session 1 ...zurück REFERAT 1: ACTION: Brot Spiele im antiken Rom BrotundSpieleimantikenRom.ppt: Literaturvorschläge Vitruvius Pollio, Marcus (1995): Baukunst ...  
GamearchSession2 10 Mar 2005 - 15:50 - r1.20 MarioSupa
Gamearch Session 2 ...zurück REFERAT 0: Gameplattform SPIELER/IN, SPIELZEUG Zeigen Sie in Ihrem Referat aus Sicht der Architektur, auf welche Weisen die genannte ...  
GamearchSession4 09 Mar 2005 - 15:39 - r1.14 MarioSupa
Gamearch Session 4 ...zurück REFERAT I: ROLE PLAYING: Maskeraden, Charaden, Live Action Role Playing Berücksichtigen und behandeln Sie in Ihrem Referant bitte folgende ...  
GamearchSession5 10 Mar 2005 - 15:28 - r1.16 MarioSupa
Gamearch Session 5 ...zurück REFERAT I: SIMULATION: Von den Kathedralen, den Vergnügungsparks zum Panoptikum und den Casinos Berücksichtigen und behandeln Sie in ...  
GamearchStegreif1 28 Feb 2005 - 21:25 - r1.6 MarioSupa
Gamearch Stegreif 1 ...zurück STEGREIFENTWURF Im Verlauf des Semesters haben wir uns erfolgreich damit beschäftigt, auf welche Weise Architektur in Computerspielen ...  
WebHome 28 Dec 2007 - 01:14 - r1.42 MarioSupa
#ToP COMPUTER- UND VIDEOSPIELARCHITEKTUR Universität Stuttgart, Fakultät Architektur und Stadtplanung Institut für Darstellen und Gestalten Lehrstuhl 1 Prof. W. Knoll ...  
WebStatistics 05 May 2009 - 14:32 - r1.1927 Main.guest
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