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CyrilKajnar | 01 Nov 2004 - 14:44 - NEW | MarioSupa |
-- Main.MarioSupa 01 Nov 2004 Half – life Bei Half-life handelt es sich um einen mehr oder weniger „klassischen“ Ego-shooter, der trotz Unbekanntheit des Entwicklers ... |
CyrilKajnar1 | 17 Jan 2005 - 13:32 - NEW | MarioSupa |
DEAD TO RIGHTS Bei Dead to Rights handelt es sich um ein 3rd–person Action-shooter indem das primäre Spielziel darin besteht, linear aufgebaute Levels in der Rolle ... |
CyrilKajnar2 | 17 Jan 2005 - 13:42 - NEW | MarioSupa |
FREELANCER Freelancer ist ein Weltraum Spiel in dem man ein ganzes Universum mit insgesamt ca. 40 verschiedenen Sonnensystemen bereisen kann. Den Avatar bekommt man ... |
CyrilKajnar3 | 17 Jan 2005 - 13:54 - NEW | MarioSupa |
SERIOUS SAM Serious Sam ist ein EGO-shooter der alten Schule. Lineare Level müssen durchgangen werden um Horden von Monstern mit einem gewaltigen Waffenarsenal in ... |
CyrilKajnar4 | 23 Jan 2005 - 11:54 - NEW | MarioSupa |
SPLINTER CELL (PC) Bei Splinter handelt es sich um ein 3rd person Stealth-spiel.Cell. Die Geschichte, welche auf einer Romanvorlage von Tom Clancy, Autor von amerikanisch ... |
FutterNeid | 21 Jan 2005 - 17:41 - r1.4 | MarioSupa |
Futterneid (c) 2004/2005 . Ein Spiel um Spatzen, Tauben und Brotkrumen. Von Cyril Kajnar und Martin Nerurkar. Entworfen im Rahmen des GameArch Seminars im WS 2004 ... |
GamearchFaves | 16 Dec 2004 - 19:54 - r1.20 | MarioSupa |
Gamearch Faves ...zurück AUFGABE BIS MONTAG, 01.11.04 Bitte stellen Sie auf einer Twiki-Seite Ihres Namens, welche von dieser Twiki-Seite verlinkt, bis Montag, 01 ... |
GamearchSession1 | 10 Mar 2005 - 15:44 - r1.16 | MarioSupa |
Gamearch Session 1 ...zurück REFERAT 1: ACTION: Brot Spiele im antiken Rom BrotundSpieleimantikenRom.ppt: Literaturvorschläge Vitruvius Pollio, Marcus (1995): Baukunst ... |
GamearchSession2 | 10 Mar 2005 - 15:50 - r1.20 | MarioSupa |
Gamearch Session 2 ...zurück REFERAT 0: Gameplattform SPIELER/IN, SPIELZEUG Zeigen Sie in Ihrem Referat aus Sicht der Architektur, auf welche Weisen die genannte ... |
GamearchSession4 | 09 Mar 2005 - 15:39 - r1.14 | MarioSupa |
Gamearch Session 4 ...zurück REFERAT I: ROLE PLAYING: Maskeraden, Charaden, Live Action Role Playing Berücksichtigen und behandeln Sie in Ihrem Referant bitte folgende ... |
GamearchSession5 | 10 Mar 2005 - 15:28 - r1.16 | MarioSupa |
Gamearch Session 5 ...zurück REFERAT I: SIMULATION: Von den Kathedralen, den Vergnügungsparks zum Panoptikum und den Casinos Berücksichtigen und behandeln Sie in ... |
GamearchStegreif1 | 28 Feb 2005 - 21:25 - r1.6 | MarioSupa |
Gamearch Stegreif 1 ...zurück STEGREIFENTWURF Im Verlauf des Semesters haben wir uns erfolgreich damit beschäftigt, auf welche Weise Architektur in Computerspielen ... |
WebHome | 28 Dec 2007 - 01:14 - r1.42 | MarioSupa |
#ToP COMPUTER- UND VIDEOSPIELARCHITEKTUR Universität Stuttgart, Fakultät Architektur und Stadtplanung Institut für Darstellen und Gestalten Lehrstuhl 1 Prof. W. Knoll ... |
WebStatistics | 05 May 2009 - 14:32 - r1.1927 | Main.guest |
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