CAAD | ARCH Admin| Aizo | Archinf | BIP | Bgyalex | Brandhub | Catch0405 | Cityscan05 | CommunityMedia | Control | Curtain | Easa005 | Easydb | Education | Extern | Extern0405 | Freudenhaus | Fund | Game0405 | Game05 | Gamearch | Luise | MAS0506 | MAS0506stu | Mas0506 | Mas0506stu | Maschinen0405 | Menz | Mill | Mill0405 | NDS | NDS0405 | NDS0405stu | Plugins | Qwipp | RZM | Replay | Replay0405 | Research | Second | Trash | Udintern | Urbandesign |
TWiki . Cityscan05 . AdMov

Kursinformation | Kursablauf | Gruppen | Material | Lingo | Leitung | Seminarreise


Sprite bewegen 1:

Beispiel Kommentar
fahren.dcr Ein gelbes Rechteck fährt über olivgrünen Hintergrund. Sobald es links aus dem Bild rausfährt, springt es automatisch nach rechts und läuft wieder los.
Score  
score.gif Das gelbe Rechteck und das Script liegen auf dem ersten Frame. Das Rechteck liegt im Score auf Sprite Nr. 1.
Script  
on exitFrame me
go the frame
if sprite(1).locH <= -30 then<br>sprite(1).locH = 200
end if
sprite(1).locH = sprite(1).locH - 5
end
Der Directorfilm wird im aktuellen Frame geloopt, d.h. bleibt im aktuellen Frame stehen.
Die horizontale Position (horizontal location = locH) des Sprite 1 soll immer um den Faktor -5 verändert werden. 5 gibt die Geschwindigkeit an. - oder + gibt die Fahrtrichtung an.
Sobald das Sprite 1 die horizontale Position -30 oder weniger erreicht hat, dann wird es sofort auf die neue horizontale Positon 200 gesetzt. Die Funktion if fragt ab, an welcher Position sich das Sprite 1 befindet.
Koordinaten  
position.gif Sobald man das Sprite angeklickt hat, kann man im Fenster Property Inspector (rotes Feld) die Koordinaten des Sprites ablesen, um diese ins Script einzufügen.
Autor mailto: Maja Dzieglewska

Revision r1.1 - 13 May 2005 - 13:24 - PiaFricker
Parents: WebHome > WebHome > KursabLauf > KursHeader > LinksLingo > LingoAdvanced
Copyright © 1999-2003 by the contributing authors. All material on this collaboration platform is the property of the contributing authors.

This website has been archived and is no longer maintained.