Script 1 |
Beispiel: sound.dcr |
on mouseUp if soundBusy(1) then sound(1).fadeOut(2000) else sound(1).play(member("musik")) sound(1).fadeIn(2000) end if end |
Script 2 |
Beispiel: musik_f.dcr |
on mouseEnter sound(1).play(member("tralala")) sound(1).volume = 100 sound(1).fadeIn(2000) end on mouseLeave sound(1).fadeOut(2000) end |
Bemerkung 2 |
Das Musikstück wird jedes Mal, wenn die Maus in das Feld hineinfährt, von Anfang an abgespielt. Sobald die Maus über dem Feld ist, wird das Musikstück, welches tralala benannt wurde, mit einer Geschwindigkeit von 2000 Milisekunden bis auf die Lautstärke 100, d.h. voll aufgedreht. Es wird auf dem Audiokanal 1 abgespielt. Sobald die Maus das Feld verlässt, wird die Musik mit der gleichen Geschwindigkeit ausgeblendet. |
Script 2 - beim Darüberfahren |
on beginSprite sound(1).play(member("tralala")) sound(1).volume = 0 end on mouseEnter sound(1).play(member("tralala")) sound(1).volume = 100 sound(1).fadeIn(2000) end on mouseLeave sound(1).fadeOut(2000) end |
Bemerkung zu Script 2 |
Das Musikstück läuft die ganze Zeit weiter, egal ob die Maus über dem Feld ist oder nicht. In diesem Beispiel wird das Musikstück, welches tralala benannt wurde, auf dem Audiokanal 1 eingeblendet, zuerst mit einer Lautstärke von 0, d.h. unhörbar. Sobald die Maus über das Feld fährt, wird das Volumen auf die Lautstärke 100, also voll aufgedreht und zwar mit einer Geschwindigkeit von 2000 Milisekunden. Sobald die Maus das Feld verlässt, wird die Musik mit der gleichen Geschwindigkeit ausgeblendet. |
Autor |
Maja Dzieglewska |
Revision r1.1 - 13 May 2005 - 12:13 - PiaFricker Parents: WebHome > WebHome > KursabLauf > KursHeader > LinksLingo > LingoBasics > LingoSound |
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