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Sound ein/ausblenden auf Event:

Script 1
Beispiel: sound.dcr
on mouseUp
if soundBusy(1) then
sound(1).fadeOut(2000)
else
sound(1).play(member("musik"))
sound(1).fadeIn(2000)
end if
end

Script 2
Beispiel: musik_f.dcr
on mouseEnter
sound(1).play(member("tralala"))
sound(1).volume = 100
sound(1).fadeIn(2000)
end

on mouseLeave
sound(1).fadeOut(2000)
end
Bemerkung 2
Das Musikstück wird jedes Mal, wenn die Maus in das Feld hineinfährt, von Anfang an abgespielt.
Sobald die Maus über dem Feld ist, wird das Musikstück, welches tralala benannt wurde, mit einer Geschwindigkeit von 2000 Milisekunden bis auf die Lautstärke 100, d.h. voll aufgedreht. Es wird auf dem Audiokanal 1 abgespielt. Sobald die Maus das Feld verlässt, wird die Musik mit der gleichen Geschwindigkeit ausgeblendet.

Script 2 - beim Darüberfahren
on beginSprite
sound(1).play(member("tralala"))
sound(1).volume = 0
end

on mouseEnter
sound(1).play(member("tralala"))
sound(1).volume = 100
sound(1).fadeIn(2000)
end

on mouseLeave
sound(1).fadeOut(2000)
end
Bemerkung zu Script 2
Das Musikstück läuft die ganze Zeit weiter, egal ob die Maus über dem Feld ist oder nicht.
In diesem Beispiel wird das Musikstück, welches tralala benannt wurde, auf dem Audiokanal 1 eingeblendet, zuerst mit einer Lautstärke von 0, d.h. unhörbar. Sobald die Maus über das Feld fährt, wird das Volumen auf die Lautstärke 100, also voll aufgedreht und zwar mit einer Geschwindigkeit von 2000 Milisekunden. Sobald die Maus das Feld verlässt, wird die Musik mit der gleichen Geschwindigkeit ausgeblendet.
Autor
Maja Dzieglewska

Revision r1.1 - 13 May 2005 - 12:13 - PiaFricker
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