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Topics in Archinf web: Changed: now 19:06 Changed by:
BildArchiv 01 Mar 2006 - 08:38 - r1.5 KatharinaBosch
ArchitekturBildArchiv: analog digitalisiert digital Die Arbeit untersucht die spezifischen Darstellungskonventionen von Bildarchiven mit Sammlungsschwerpunkt Architektur ...  
TheDa 14 Sep 2005 - 12:17 - r1.2 SusanneSchumacher
Aufgabe BR BR BR Im Rahmen eines vierwöchigen Moduls werden die ausgewählten Pavillonbeispiele auf ihre konstruktiven, konzeptionellen und räumlichen Gegebenheiten ...  
TheRe04 31 Aug 2005 - 12:25 - NEW KatharinaBosch
digital picture browsing spectacular scenic view! BR BR Hintergrund dieser praktischen Arbeit bietet die theoretische Auseinandersetzung mit dem Bildgebrauch in ...  

Number of topics: 3

Topics in Extern web: Changed: now 19:06 Changed by:
ArchITecturalGameDesign 23 Sep 2004 - 13:45 - NEW AgnieszkaSowa
archITectural game design Ein paar Links zum Thema Game Design: Webseite des B.A.-Studienprogrammes Game Design, Hochschule für Gestaltung und Kunst Zürich CARPLICATION ...  
CaadPerspektive 12 Oct 2004 - 10:16 - r1.2 SteffenPWalz
caad:perspektive (ws 2004/05) the architecture of games 1. Vortrag Andreas Lange, M.A.(Computerspiele-Museum, Berlin)2. Vortrag Dr. Friedrich von Borries(raumtaktik ...  
ConcretePOffnungen 23 Oct 2004 - 16:13 - NEW AgnieszkaSowa
2 Öffnungen und Flächen Fenster Pate: NN. Metaglas Öffnung Profilierung innen Profilierung aussen Dämmungsführung Todos: Fenster als Muster bestellen Planungsdetails ...  
FormatSvg 09 Oct 2004 - 12:52 - NEW AgnieszkaSowa
svg SVG steht f r Scalable Vector Graphics. Es ist ein relativ neues Format um zweidimensionale Grafiken zu definieren. SVG ist stark auf den Einsatz im Internet ...  
InformatisierungAlltag2005Notizen 24 Mar 2005 - 13:26 - NEW MathiasOchsendorf
Interaktion im Kontext: Dinge werden einander gewahr Prof. Dr. Alois Ferscha, Universität Linz Sieht 3 Epochen: 1 Epoche: Connected (Epoche der Sensoren) 1 Epoche ...  
InformatisierungAlltag2005Zusammenfassung 24 Mar 2005 - 13:27 - NEW MathiasOchsendorf
Trends: Wohin verschwindet der Computer Mark Weiser ist allgegenwärtig: Vater des Pervasive Computing Gedankens (1991) 1993 Pierre Wellner: Interaktion wird greifbar ...  
PuBlications 20 Aug 2007 - 19:47 - r1.11 ChristophSchindler
CAAD Publications Conference Papers Abstracts Posters Book Chapter and Journals Other Publications BR BR BR BR #ConferencePapers Conference Papers BR C. Schindler ...  
SoftwareFlash 08 Oct 2004 - 10:06 - NEW AgnieszkaSowa
Flash kurzbeschreibung programm zur schnellen erstellung interaktiver zweidimensionaler animationen, z.b. navigationen oder trickfilme. erzeugt dateien im swf format ...  
VonMaterialUndArchitektur 31 Oct 2005 - 13:29 - r1.6 PiaFricker
051-0727-00L redesign: von material und architektur Kursinformation Literatur Termine Leitung Sprechstunde #KursinFormation Kursinformation Laszlo Moholy-Nagy schrieb ...  

Number of topics: 9

Topics in Game0405 web: Changed: now 19:06 Changed by:
CarloFumarolaUebung1 09 Nov 2004 - 16:50 - r1.2 GameCarloFumarola
Dance Dance VPP Das ständige Drucken an der ETH gehört zu den mühsamsten Angelegenheiten an der ETH! Dauernd rennt man vom Rechner zur nächsten VPP-Station und hofft ...  
ETHGameSession7 26 Dec 2004 - 16:07 - r1.5 GameSilvanOesterle
ETH Game Session 7 22. Dez. 2004 ...zurück SHOW PLAY SEP OPEN GAMES SEP TO DOs #ShowPlay SHOW PLAY: ETH CAMPUS bzw. PROTOTYPEN-SCHULTERBLICK PROTOTYPING DESIGN WORKSHOP ...  
ETHGameSessionIntro 13 Nov 2004 - 20:48 - r1.17 GameLauraLienert
ETH Game Session Intro ...zurück SHOW PLAY SEP INTRO SEP GAMES ODYSSEY SEP OPEN GAMES SEP TO DOs #ShowPlay SHOW PLAY: LIEBLINGSSPIELE Bitte tragen Sie hier Ihr Lieblingsspiel ...  
ETHistoryGameSessionIntro 07 Oct 2004 - 09:30 - r1.2 SteffenPWalz
einführung, übersicht, inspirationen GAME0405 HOME twiki: wer, wie, was eure lieblingsspiele was ist ein spiel? WEEKLY spiele spielen, spielanalyse eines kinder- ...  
GebaeudeTechnologien 01 Dec 2004 - 07:25 - r1.2 MathiasOchsendorf
EINFUEHRUNG IN PERVASIVE (GEBAEUDE)TECHNOLOGIEN DETAILLIERTE EINFÜHRUNG Präsentation Mathias Ochsendorf, Odilo Schoch Generell: die Digitalisierung der Gebäude- ...  
GruppeMarketing 21 Feb 2005 - 07:09 - r1.12 OdiloSchoch
Texte Marketing Sale Marcel Carozzi Moritz Marti RED Werbekampagne ENDCOLOR Zielgruppe Werbekampagne: ETH-Angehörige (nur diese haben den Laptop an der ETH dabei) ...  
GruppePraesentation 20 Feb 2005 - 19:12 - r1.16 GameLauraLienert
Text Präsentation Dokumentation aktuell Wichtig Anforderungsliste für die Präsentation an alle: Anforderungen Präsentation Versuch Übersetzung der Spielanleitung: ...  
GruppePraesentationBesprechung160205 15 Feb 2005 - 15:46 - NEW GameMarcDiener
-- Main.GameMarcDiener 15 Feb 2005 Film Meiner Meinung nach könnte ein Film mit stills, Texteinblendungen und passender Musik wirkungsvoller gestaltet werden (in ...  
IlarioMusioCrashNBurn 08 Nov 2004 - 16:31 - r1.2 GameIlarioMusio
Crash'N'Burn für Java-Handies ...zurück Crash'N'Burn ist mehr als nur ein Autorennen aus der Vogelperspektive. Um seine Gegner auf gemeinste Art und Weise zu schlagen ...  
IlarioMusioLegoBallCollector 17 Nov 2004 - 10:07 - r1.2 GameIlarioMusio
Lego Ball Collector ...zurück Vereinfachte Version des jährlichen Roboter-Wettbewerbs der ETH Zürich. Komponenten/Roboter von LEGO Mindstorms und modulare Software ...  
LiteraTur 26 Oct 2004 - 16:02 - r1.7 SteffenPWalz
LITERATUR MONOGRAPHIEN Hinweis: Die hier genannten Bücher bzw. Artikel aus diesen Büchern befinden sich in einem Ordner dem sog. "Handapparat" am Lehrstuhl! Sie ...  
MargaritaLandauSeil 19 Nov 2004 - 15:01 - r1.3 GameMargaritaLandau
Seilhüpfen Seilspringen.jpg: Meiner Meinung nach eines der wenigen Körper-Mädchenspiele. Kotext: Mindestens 3 Personen, die körperlich fitt sind. Kontext: Am besten ...  
SpielAnleitungKorrektur 18 Feb 2005 - 08:53 - NEW GameMargaritaLandau
Spielanleitung ETH-Game das Experiment der Superlative ETH, 2155: Der ETH-Campus und die Welt des Wissens durch digitale Medien hat eine Dimension jenseits unserer ...  
WebHome 28 Aug 2006 - 09:34 - r1.44 SteffenPWalz
ETHGAME mittwochs 10:00 12:00h, HIL E19.1, danach von 12:00 13:00h Spielesessions THEMA SEP REGISTER SEP KONTAKT SEP ABLAUF SEP LITERATUR SEP INSPIRATIONEN SEP ...  

Number of topics: 14

Topics in Game05 web: Changed: now 19:06 Changed by:
SchwarzerRundgang2Erlaeuterung 25 Jun 2005 - 14:48 - r1.2 MarioSupa
Wer hat Angst vorm schwarzen Mann? Spielprinzip 13.06.05 Ziel des Spieles: den Studenten eine zusätzliche Möglichkeit bieten, sich gegenseitig kennenzulernen auch ...  
SchwarzerRundgang2Erläuterung 24 Jun 2005 - 15:12 - NEW MarioSupa
Eine hervorragende Zielgruppe hierfür sind die kontaktfreudigen Erst-Semester Studenten, die zum einen von dem Drang getrieben werden die Stadt und Mitstudenten kennenzulernen ...  
WebHome 10 Aug 2005 - 14:06 - r1.34 MarioSupa
#ToP SERIOUSFUN GAME DESIGN ALS ARCHITEKTONISCHE ENTWURFSMETHODE Universität Stuttgart, Fakultät Architektur und Stadtplanung Institut für Darstellen und Gestalten ...  

Number of topics: 3

Topics in Gamearch web: Changed: now 19:06 Changed by:
ChristianKloetzel2 10 Mar 2005 - 16:10 - NEW MarioSupa
Everquest 2 5 Jahre liefen die Server des 1. Teils auf Hochtouren. Everquest war wohl das komplexeste Massive-Multiplayer-Online-Roleplaying-Game MMORPG das es jemals ...  
ChristophHinckersReferat 15 Jan 2005 - 20:01 - NEW MarioSupa
Rollenspiele Main.MarioSupa 15 Jan 2005  
CyrilKajnar1 17 Jan 2005 - 13:32 - NEW MarioSupa
DEAD TO RIGHTS Bei Dead to Rights handelt es sich um ein 3rd–person Action-shooter indem das primäre Spielziel darin besteht, linear aufgebaute Levels in der Rolle ...  
CyrilKajnar3 17 Jan 2005 - 13:54 - NEW MarioSupa
SERIOUS SAM Serious Sam ist ein EGO-shooter der alten Schule. Lineare Level müssen durchgangen werden um Horden von Monstern mit einem gewaltigen Waffenarsenal in ...  
CyrilKajnar4 23 Jan 2005 - 11:54 - NEW MarioSupa
SPLINTER CELL (PC) Bei Splinter handelt es sich um ein 3rd person Stealth-spiel.Cell. Die Geschichte, welche auf einer Romanvorlage von Tom Clancy, Autor von amerikanisch ...  
DeniseFichter1 09 Nov 2004 - 17:38 - NEW MarioSupa
Ligretto Ligretto ist ein schnelles, hektisches und vor allem lustiges Kartenspiel. Dadurch, dass alle Spieler gleichzeitig spielen, muss keiner warten und es kommt ...  
DeniseFichter3 03 Dec 2004 - 19:22 - NEW MarioSupa
Dungeon Keeper ein Puppenhausspiel? Folgen Computerspiele wie Dungeon Keeper dem Prinzip der Puppenhausspiele? Ich denke nicht, zumindest nicht die Art von Puppenhausspielen ...  
GamearchSession1 10 Mar 2005 - 15:44 - r1.16 MarioSupa
Gamearch Session 1 ...zurück REFERAT 1: ACTION: Brot Spiele im antiken Rom BrotundSpieleimantikenRom.ppt: Literaturvorschläge Vitruvius Pollio, Marcus (1995): Baukunst ...  
GamearchSession2 10 Mar 2005 - 15:50 - r1.20 MarioSupa
Gamearch Session 2 ...zurück REFERAT 0: Gameplattform SPIELER/IN, SPIELZEUG Zeigen Sie in Ihrem Referat aus Sicht der Architektur, auf welche Weisen die genannte ...  
GamearchSession3 30 Oct 2004 - 16:45 - r1.3 SteffenPWalz
Gamearch Session 3 ...zurück REFERAT I: ADVENTURE: Labyrinthe, Höhlen, Lustgärten Berücksichtigen und behandeln Sie in Ihrem Referant bitte folgende Eckpfeiler aus ...  
GamearchSession4 09 Mar 2005 - 15:39 - r1.14 MarioSupa
Gamearch Session 4 ...zurück REFERAT I: ROLE PLAYING: Maskeraden, Charaden, Live Action Role Playing Berücksichtigen und behandeln Sie in Ihrem Referant bitte folgende ...  
GamearchSession5 10 Mar 2005 - 15:28 - r1.16 MarioSupa
Gamearch Session 5 ...zurück REFERAT I: SIMULATION: Von den Kathedralen, den Vergnügungsparks zum Panoptikum und den Casinos Berücksichtigen und behandeln Sie in ...  
GamearchStegreif1 28 Feb 2005 - 21:25 - r1.6 MarioSupa
Gamearch Stegreif 1 ...zurück STEGREIFENTWURF Im Verlauf des Semesters haben wir uns erfolgreich damit beschäftigt, auf welche Weise Architektur in Computerspielen ...  
JohannesKollmer 02 Nov 2004 - 00:28 - r1.3 MarioSupa
Die Tenchu-Trilogie wurzelt in der guten alten Zeit der Playstation 1. Mittlerweile ist die Serie mit "The Wrath of Heavan" im hoch polygonalen Playstation-2-Zeitalter ...  
LeviPruitt 04 Nov 2004 - 15:41 - r1.6 MarioSupa
Shenmue Genre: Adventure Hersteller: Sega Auf dem Markt: seit 1999 Spieler: 1 System: Sega Dreamcast Aufbruch in eine neue Dimension... Shenmue ist ein interaktives ...  
MagdaKryslak 12 Dec 2004 - 00:50 - r1.3 MarioSupa
AD 2044 Eine beliebte Spiel soll ich beschreiben. Schwierig !!! Ich glaube dass immer die erste Spiel ist die beste oder??? Die erste Spiel, die ich gespielt habe ...  
MartinBudzinski 29 Oct 2004 - 15:35 - NEW MarioSupa
Warcraft III Reign of Chaos The Frozen Throne ATTACHURL /frozenthrone.jpg Erschienen ist das Spiel im Jahr 2002, als bisher letztes, der Warcraft Serie und knüpft ...  
MartinBudzinskiReferat 02 Dec 2004 - 11:17 - r1.2 MarioSupa
STRATEGIE UND TAKTIKSPIELE Main.MarioSupa 22 Nov 2004  
MoritzCoulin 09 Nov 2004 - 18:53 - r1.7 MarioSupa
-- Main.MarioSupa 01 Nov 2004 3dsmax Die Aufgabe, welche mir gestellt wurde, war folgende: Beschreibe dein Lieblingsspiel. An und für sich eine einfache Aufgabe, ...  
OliverSint1 16 Dec 2004 - 12:19 - r1.2 MarioSupa
Tetrinet He, Tetris? Was ist das? Ja, Ja, so gibt es das schon 2 Billionen mal (mehr oder weniger ein paar Billionen), aber dies ist anders! Ja, all ihr Tetris Opfer ...  
OliverSint3 16 Dec 2004 - 12:21 - r1.2 MarioSupa
Zoff im Zoo Zwei Igel haben gewonnen. Glauben Sie nicht? Begonnen hatte alles mit einem stattlichen Löwen. Der mußte sich aber einem Elefanten beugen. Der Elefant ...  
OliverSint5 16 Dec 2004 - 13:42 - NEW MarioSupa
Warcraft II Autor/Hersteller: Blizzard Betriebssystem: Win 95, Win 98, Win 3.x, DOS Systemanforderungen: Pentium 60 Mhz, 8 MB RAM, 2x CD-Rom, SVGA Grafikkarte Erinnern ...  
OliverSintReferat 16 Dec 2004 - 12:31 - NEW MarioSupa
Labyrinthe  
RubenWeyers1 28 Feb 2005 - 19:57 - NEW MarioSupa
FIFA 2004 (XBox) Spieler: 2 bis 8 (oder mehr über XBox-Live) Dauer: Je nach Einstellung (als recht realistisch hat sich die Einstellung 5 Minuten gezeigt) Beschreibung ...  
RubenWeyers4 28 Feb 2005 - 21:16 - NEW MarioSupa
NBA Inside drive 2003 (XBox) Spieler: 1 4 (oder bis zu 8 über XBoxLive) Dauer: Je nach Einstellung (zu empfehlen ist 4 Minuten pro Viertel/ sehr realistisch) Beschreibung ...  
Spiele 11 Dec 2004 - 00:04 - NEW MarioSupa
Main.MarioSupa 11 Dec 2004  
SteffenWaidlein 31 Oct 2004 - 20:04 - r1.4 MarioSupa
Battle Isle Mitbegründer der computerbasierten Strategiespiele Genre : Strategie, rundenbasiert Spielerzahl : 1-2 Erschienen :1991 bei Blue Byte Zur Story : Auf einem ...  
SteffenWaidlein3 23 Nov 2004 - 20:57 - NEW MarioSupa
Boulder Dash Der Schneider lebt weiter...! Main.MarioSupa 23 Nov 2004 Eines meiner absoluten Lieblingsspiele ! Macht süchtig, habe sogar im Traum schon Tunnel gegraben ...  
TeilnehmerInnen 11 Dec 2004 - 00:08 - r1.10 MarioSupa
TEILNEHMERiNNEN ...zurück Seminarleitung Steffen P. Walz E-Mail: walz at arch.ethz.ch Telefon: 41 1 633 4025 Post: ETH Zürich-Hönggerberg, D-ARCH/HBT/CAAD, HIL E15 ...  
WebHome 28 Dec 2007 - 01:14 - r1.42 MarioSupa
#ToP COMPUTER- UND VIDEOSPIELARCHITEKTUR Universität Stuttgart, Fakultät Architektur und Stadtplanung Institut für Darstellen und Gestalten Lehrstuhl 1 Prof. W. Knoll ...  
WebStatistics 05 May 2009 - 14:32 - r1.1927 Main.guest
Statistics for Gamearch Web Month: Topic views: Topic saves: File uploads: Most popular topic views: Top contributors for topic save and uploads: May 2009 2762 0 ...  
manhunt 21 Feb 2005 - 16:57 - NEW MarioSupa
...zurück Main.MarioSupa 21 Feb 2005 Das Genre der Gewaltspiele eines der Erfolgreichsten der Computerspielgeschichte. Wurde diese Gewalt jedoch früher aufgrund ...  

Number of topics: 32

Topics in MAS0506 web: Changed: now 19:06 Changed by:
AufgabeA1 16 May 2006 - 22:39 - r1.7 OskarZieta
Ausgabematerial : Blech DC01 (Baustahl) oder Aluminim : Format (klein 2m2) : 2000 mm x 1000 mm : Dicke : 1.5 mm Anforderungen Endprodukt : xs grill BeiSpiele mit ...  
AufgabeA2 09 May 2006 - 15:05 - r1.2 OskarZieta
Ausgabematerial : Blech INOX (Edelstahl) : Format : 500 mm x 500 mm : Dicke : 1 mm Anforderungen Endprodukt : mit dem TRUMPF 3D Laser-Schweissroboter Beispiele : ...  

Number of topics: 2

Topics in MAS0506stu web: Changed: now 19:06 Changed by:
HeavyMetal 26 May 2006 - 17:00 - r1.2 OskarZieta
Fragen und Antworten`05 http://wiki.arch.ethz.ch/twiki/bin/view/NDS0405/AufgabeFragen Fragen und Antworten`06: zwei Paravents: einer stehend und einer hängend? Wir ...  
MtMod1Ex03 08 Dec 2005 - 04:15 - NEW NDSMartinTann
assignment pattern sand waves final solutions 2D example III quicktime movie (click on image) back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005  
MtMod1Ex04 08 Dec 2005 - 04:14 - NEW NDSMartinTann
assignment pattern sand waves final solutions 2D example IV quicktime movie (click on image) back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005  
MtMod1Ex05 08 Dec 2005 - 04:15 - NEW NDSMartinTann
assignment pattern sand waves final solutions 2D example V quicktime movie (click on image) back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005  
MtMod1Ex06 08 Dec 2005 - 04:15 - NEW NDSMartinTann
assignment pattern sand waves final solutions 2D example VI quicktime movie back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005  
MtMod1Ex07 08 Dec 2005 - 04:16 - NEW NDSMartinTann
assignment pattern sand waves final solutions 2D example VII quicktime movie (click on image) back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005  
MtMod1Ex08 08 Dec 2005 - 04:16 - NEW NDSMartinTann
assignment pattern sand waves final solutions 2D example VIII quicktime movie (click on image) back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005  
MtMod1Ex09 08 Dec 2005 - 04:16 - NEW NDSMartinTann
assignment pattern sand waves final solutions 2D example IX quicktime movie (click on image) back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005  
MtMod1Ex10 08 Dec 2005 - 04:16 - NEW NDSMartinTann
assignment pattern sand waves final solutions 2D example X quicktime movie back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005  
MtMod1Ex3D01a 08 Dec 2005 - 06:02 - NEW NDSMartinTann
assignment pattern sand waves final solutions 3D example I isometrical view back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005  
MtMod1Ex3D01b 08 Dec 2005 - 06:03 - NEW NDSMartinTann
assignment pattern sand waves final solutions 3D example I front view back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005  
MtMod1Ex3D01c 08 Dec 2005 - 06:04 - NEW NDSMartinTann
assignment pattern sand waves final solutions 3D example I right view back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005  
MtMod1Ex3D01d 08 Dec 2005 - 06:05 - NEW NDSMartinTann
assignment pattern sand waves final solutions 3D example I top view back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005  
MtMod1Ex3D02a 08 Dec 2005 - 06:05 - NEW NDSMartinTann
assignment pattern sand waves final solutions 3D example II isometrical view back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005  
MtMod1Ex3D02b 08 Dec 2005 - 06:06 - NEW NDSMartinTann
assignment pattern sand waves final solutions 3D example II front view back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005  
MtMod1Ex3D02c 08 Dec 2005 - 06:06 - NEW NDSMartinTann
assignment pattern sand waves final solutions 3D example II top view back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005  
MtMod1Ex3D02d 08 Dec 2005 - 06:07 - NEW NDSMartinTann
assignment pattern sand waves final solutions 3D example II right view back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005  
MtMod1Ex3D03a 08 Dec 2005 - 06:07 - NEW NDSMartinTann
assignment pattern sand waves final solutions 3D example III isometrical view back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005  
MtMod1Ex3D03b 08 Dec 2005 - 06:08 - NEW NDSMartinTann
assignment pattern sand waves final solutions 3D example III front view back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005  
MtMod1Ex3D03c 08 Dec 2005 - 06:08 - NEW NDSMartinTann
assignment pattern sand waves final solutions 3D example III right view back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005  
MtMod1Ex3D03d 08 Dec 2005 - 06:08 - NEW NDSMartinTann
assignment pattern sand waves final solutions 3D example III top view back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005  
MtMod1Ex3D04a 08 Dec 2005 - 06:09 - NEW NDSMartinTann
assignment pattern sand waves final solutions 3D example IV isometrical view back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005  
MtMod1Ex3D04b 08 Dec 2005 - 06:09 - NEW NDSMartinTann
assignment pattern sand waves final solutions 3D example IV front view back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005  
MtMod1Ex3D04c 08 Dec 2005 - 06:09 - NEW NDSMartinTann
assignment pattern sand waves final solutions 3D example IV right view back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005  
MtMod1Ex3D04d 08 Dec 2005 - 06:10 - NEW NDSMartinTann
assignment pattern sand waves final solutions 3D example IV top view back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005  
MtMod1FinalSolutions 08 Dec 2005 - 02:59 - NEW NDSMartinTann
assignment pattern sand waves final solutions 2D back to mainpage TABLE{columnwidths "550,5,300" sort "off" tableborder "0" valign "bottom" cellpadding "" cellspacing ...  
MtMod1FinalSolutions3D 08 Dec 2005 - 05:49 - NEW NDSMartinTann
assignment pattern sand waves final solutions 3D back to mainpage example I quicktime movie example I: TABLE{columnwidths "440,440" sort "off" tableborder "0" valign ...  

Number of topics: 27

Topics in NDS web: Changed: now 19:06 Changed by:
MasEinleitung 18 Aug 2005 - 19:02 - NEW PhilippSchaerer
EINLEITUNG Ausgangslage Die Professur für CAAD des Departements Architektur der ETH Zürich wendet aktuelle Informationstechnologien in der architektonischen Praxis ...  

Number of topics: 1

Topics in NDS0405 web: Changed: now 19:06 Changed by:
AufGabe1 22 Aug 2005 - 13:09 - r1.5 OskarZieta
Ausgabematerial : Blech DC01 (Baustahl) : Format (klein 2m2) : 2000 mm x 1000 mm : Dicke : 1 mm Anforderungen Endprodukt : Volumen 40 x 40 x 40 mm : Tragfähigkeit ...  

Number of topics: 1

Topics in NDS0405stu web: Changed: now 19:06 Changed by:
ExplanatioN02 09 Mar 2005 - 23:56 - r1.2 NDSBergitHillner
Flash / Actionscipt Assignment 3 The ExplanatioN02 Farbsymbolik The Color Configurator ExplanatioN03 So vertraut uns Farben sind, so problematisch ist der rein ...  

Number of topics: 1

Topics in RZM web: Changed: now 19:06 Changed by:
ADiPal 20 Apr 2007 - 11:57 - r1.3 KatharinaBosch
Beispiele für Gedächtnispalast und Gedächtnistheater aus der Antike und Renaissance Gedächtniskunst (ars memorie) in der Antike BR BR BR Simonides BR In seinem Buch ...  
MedRau 17 Aug 2005 - 20:45 - r1.6 SusanneSchumacher
Aufgaben 1: Bespielung des Vortragssaals SEP 2: Kriterienkatalog für mediale Raumbespielungen SEP 3: Visual Music VJculture SEP BR #VorTra 1: Bespielung des Vortragssaal ...  
MedRaume 02 Jan 2006 - 21:41 - r1.24 SusanneSchumacher
Interaktion mit Licht und Farbe BR Historische und aktuelle Beispiele aus Gestaltung, Kunst und Architektur BR Farbenklang und Lichtsymphonie: color music SEP Immersion ...  
MedZe 01 Nov 2005 - 22:35 - r1.10 SusanneSchumacher
Ablauf und Organisation Datum Uhrzeit Raum Thema und Person Mittwoch, 2.11.05 8.30-9.30 Uhr Sq 408 Auftakt und Projekteinführung RAUM ZEIT MEDIEN : Hans-Uli Matter ...  
RzM2 19 Sep 2005 - 06:23 - r1.11 SusanneSchumacher
RAUM ZEIT MEDIEN II HGKZ, Departementsveranstaltung (Design), 20.6.-1.7.2005 BR Katharina Bosch und Susanne Schumacher In der Veranstaltung "RAUM ZEIT MEDIEN" werden ...  
RzMM 07 Mar 2006 - 08:41 - r1.4 KatharinaBosch
RAUM ZEIT MEDIEN Interaktion mit Licht und Farbe Historische und aktuelle Beispiele aus Gestaltung, Kunst und Architektur Olafur Eliasson: 360° room for all colors ...  
WebHome 27 Apr 2006 - 13:00 - r1.12 KatharinaBosch
Lehrveranstaltungen HGK Zürich Studienbereich Scenographical Design Departement Design BR Katharina Bosch und Susanne Schumacher BR BR BR Die bisherigen Veranstaltungen ...  

Number of topics: 7

Topics in Replay0405 web: Changed: now 19:06 Changed by:
BitMap 18 Nov 2004 - 08:18 - NEW TorstenSpindler
Raster Graphics aka Bitmap WikiPedia Pixel für Pixel RGB Farbraum Grün dominant Verlustfrei Main.TorstenSpindler 18 Nov 2004  
ContentBasedImageRetrieval 09 Dec 2004 - 13:46 - r1.5 SusanneSchumacher
Content Based Image Retrieval CBIR Definition Beispiele und Links #CbirDefinition CBIR Definition Content based Image Retrival 1992 taucht der Begriff in der Literatur ...  
FormatBeispiele 18 Nov 2004 - 08:15 - NEW TorstenSpindler
Format Beispiele BitMap JPEG SVG Main.TorstenSpindler 18 Nov 2004  
Formate 18 Nov 2004 - 08:10 - r1.2 TorstenSpindler
Bildformate Welche Formate kennt ihr? Für welche Aufgaben setzt ihr welches Format ein? FormatBeispiele Main.TorstenSpindler 28 Oct 2004  
JPEG 18 Nov 2004 - 08:24 - NEW TorstenSpindler
JPEG WikiPedia Joint Photographic Experts Group Beispiel Bild Farbraum ist YUV 4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 Aufteilung in 8x8 Pixel, dann Anwendung DCT Einteilung von Regionen ...  
PNG 18 Nov 2004 - 08:29 - NEW TorstenSpindler
PNG WikiPedia Portable Network Graphics Ähnlich zu GIF, kann aber mehr Farben nutzen Bitmap basiert RGB und Alpha Kanal Auch Gamma-Werte, Texte und Hintergrundfarben ...  
ReplayFlashExercises 16 Dec 2004 - 11:16 - r1.8 KaiRuedenauer
Replay Flash Übungen Übung I Übung II #UebungI Replay Flash Übung I BR In der WarmUp habt ihr eure erste kleine Slideshow in Flash realisiert. BR Im Prinzip sollt ...  
SVG 18 Nov 2004 - 08:31 - NEW TorstenSpindler
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