Topics in Archinf web: | Changed: now 19:06 | Changed by: |
BildArchiv | 01 Mar 2006 - 08:38 - r1.5 | KatharinaBosch |
ArchitekturBildArchiv: analog digitalisiert digital Die Arbeit untersucht die spezifischen Darstellungskonventionen von Bildarchiven mit Sammlungsschwerpunkt Architektur ... |
TheDa | 14 Sep 2005 - 12:17 - r1.2 | SusanneSchumacher |
Aufgabe BR BR BR Im Rahmen eines vierwöchigen Moduls werden die ausgewählten Pavillonbeispiele auf ihre konstruktiven, konzeptionellen und räumlichen Gegebenheiten ... |
TheRe04 | 31 Aug 2005 - 12:25 - NEW | KatharinaBosch |
digital picture browsing spectacular scenic view! BR BR Hintergrund dieser praktischen Arbeit bietet die theoretische Auseinandersetzung mit dem Bildgebrauch in ... |
Topics in Extern web: | Changed: now 19:06 | Changed by: |
ArchITecturalGameDesign | 23 Sep 2004 - 13:45 - NEW | AgnieszkaSowa |
archITectural game design Ein paar Links zum Thema Game Design: Webseite des B.A.-Studienprogrammes Game Design, Hochschule für Gestaltung und Kunst Zürich CARPLICATION ... |
CaadPerspektive | 12 Oct 2004 - 10:16 - r1.2 | SteffenPWalz |
caad:perspektive (ws 2004/05) the architecture of games 1. Vortrag Andreas Lange, M.A.(Computerspiele-Museum, Berlin)2. Vortrag Dr. Friedrich von Borries(raumtaktik ... |
ConcretePOffnungen | 23 Oct 2004 - 16:13 - NEW | AgnieszkaSowa |
2 Öffnungen und Flächen Fenster Pate: NN. Metaglas Öffnung Profilierung innen Profilierung aussen Dämmungsführung Todos: Fenster als Muster bestellen Planungsdetails ... |
FormatSvg | 09 Oct 2004 - 12:52 - NEW | AgnieszkaSowa |
svg SVG steht f r Scalable Vector Graphics. Es ist ein relativ neues Format um zweidimensionale Grafiken zu definieren. SVG ist stark auf den Einsatz im Internet ... |
InformatisierungAlltag2005Notizen | 24 Mar 2005 - 13:26 - NEW | MathiasOchsendorf |
Interaktion im Kontext: Dinge werden einander gewahr Prof. Dr. Alois Ferscha, Universität Linz Sieht 3 Epochen: 1 Epoche: Connected (Epoche der Sensoren) 1 Epoche ... |
InformatisierungAlltag2005Zusammenfassung | 24 Mar 2005 - 13:27 - NEW | MathiasOchsendorf |
Trends: Wohin verschwindet der Computer Mark Weiser ist allgegenwärtig: Vater des Pervasive Computing Gedankens (1991) 1993 Pierre Wellner: Interaktion wird greifbar ... |
PuBlications | 20 Aug 2007 - 19:47 - r1.11 | ChristophSchindler |
CAAD Publications Conference Papers Abstracts Posters Book Chapter and Journals Other Publications BR BR BR BR #ConferencePapers Conference Papers BR C. Schindler ... |
SoftwareFlash | 08 Oct 2004 - 10:06 - NEW | AgnieszkaSowa |
Flash kurzbeschreibung programm zur schnellen erstellung interaktiver zweidimensionaler animationen, z.b. navigationen oder trickfilme. erzeugt dateien im swf format ... |
VonMaterialUndArchitektur | 31 Oct 2005 - 13:29 - r1.6 | PiaFricker |
051-0727-00L redesign: von material und architektur Kursinformation Literatur Termine Leitung Sprechstunde #KursinFormation Kursinformation Laszlo Moholy-Nagy schrieb ... |
Topics in Game0405 web: | Changed: now 19:06 | Changed by: |
CarloFumarolaUebung1 | 09 Nov 2004 - 16:50 - r1.2 | GameCarloFumarola |
Dance Dance VPP Das ständige Drucken an der ETH gehört zu den mühsamsten Angelegenheiten an der ETH! Dauernd rennt man vom Rechner zur nächsten VPP-Station und hofft ... |
ETHGameSession7 | 26 Dec 2004 - 16:07 - r1.5 | GameSilvanOesterle |
ETH Game Session 7 22. Dez. 2004 ...zurück SHOW PLAY SEP OPEN GAMES SEP TO DOs #ShowPlay SHOW PLAY: ETH CAMPUS bzw. PROTOTYPEN-SCHULTERBLICK PROTOTYPING DESIGN WORKSHOP ... |
ETHGameSessionIntro | 13 Nov 2004 - 20:48 - r1.17 | GameLauraLienert |
ETH Game Session Intro ...zurück SHOW PLAY SEP INTRO SEP GAMES ODYSSEY SEP OPEN GAMES SEP TO DOs #ShowPlay SHOW PLAY: LIEBLINGSSPIELE Bitte tragen Sie hier Ihr Lieblingsspiel ... |
ETHistoryGameSessionIntro | 07 Oct 2004 - 09:30 - r1.2 | SteffenPWalz |
einführung, übersicht, inspirationen GAME0405 HOME twiki: wer, wie, was eure lieblingsspiele was ist ein spiel? WEEKLY spiele spielen, spielanalyse eines kinder- ... |
GebaeudeTechnologien | 01 Dec 2004 - 07:25 - r1.2 | MathiasOchsendorf |
EINFUEHRUNG IN PERVASIVE (GEBAEUDE)TECHNOLOGIEN DETAILLIERTE EINFÜHRUNG Präsentation Mathias Ochsendorf, Odilo Schoch Generell: die Digitalisierung der Gebäude- ... |
GruppeMarketing | 21 Feb 2005 - 07:09 - r1.12 | OdiloSchoch |
Texte Marketing Sale Marcel Carozzi Moritz Marti RED Werbekampagne ENDCOLOR Zielgruppe Werbekampagne: ETH-Angehörige (nur diese haben den Laptop an der ETH dabei) ... |
GruppePraesentation | 20 Feb 2005 - 19:12 - r1.16 | GameLauraLienert |
Text Präsentation Dokumentation aktuell Wichtig Anforderungsliste für die Präsentation an alle: Anforderungen Präsentation Versuch Übersetzung der Spielanleitung: ... |
GruppePraesentationBesprechung160205 | 15 Feb 2005 - 15:46 - NEW | GameMarcDiener |
-- Main.GameMarcDiener 15 Feb 2005 Film Meiner Meinung nach könnte ein Film mit stills, Texteinblendungen und passender Musik wirkungsvoller gestaltet werden (in ... |
IlarioMusioCrashNBurn | 08 Nov 2004 - 16:31 - r1.2 | GameIlarioMusio |
Crash'N'Burn für Java-Handies ...zurück Crash'N'Burn ist mehr als nur ein Autorennen aus der Vogelperspektive. Um seine Gegner auf gemeinste Art und Weise zu schlagen ... |
IlarioMusioLegoBallCollector | 17 Nov 2004 - 10:07 - r1.2 | GameIlarioMusio |
Lego Ball Collector ...zurück Vereinfachte Version des jährlichen Roboter-Wettbewerbs der ETH Zürich. Komponenten/Roboter von LEGO Mindstorms und modulare Software ... |
LiteraTur | 26 Oct 2004 - 16:02 - r1.7 | SteffenPWalz |
LITERATUR MONOGRAPHIEN Hinweis: Die hier genannten Bücher bzw. Artikel aus diesen Büchern befinden sich in einem Ordner dem sog. "Handapparat" am Lehrstuhl! Sie ... |
MargaritaLandauSeil | 19 Nov 2004 - 15:01 - r1.3 | GameMargaritaLandau |
Seilhüpfen Seilspringen.jpg: Meiner Meinung nach eines der wenigen Körper-Mädchenspiele. Kotext: Mindestens 3 Personen, die körperlich fitt sind. Kontext: Am besten ... |
SpielAnleitungKorrektur | 18 Feb 2005 - 08:53 - NEW | GameMargaritaLandau |
Spielanleitung ETH-Game das Experiment der Superlative ETH, 2155: Der ETH-Campus und die Welt des Wissens durch digitale Medien hat eine Dimension jenseits unserer ... |
WebHome | 28 Aug 2006 - 09:34 - r1.44 | SteffenPWalz |
ETHGAME mittwochs 10:00 12:00h, HIL E19.1, danach von 12:00 13:00h Spielesessions THEMA SEP REGISTER SEP KONTAKT SEP ABLAUF SEP LITERATUR SEP INSPIRATIONEN SEP ... |
Topics in Game05 web: | Changed: now 19:06 | Changed by: |
SchwarzerRundgang2Erlaeuterung | 25 Jun 2005 - 14:48 - r1.2 | MarioSupa |
Wer hat Angst vorm schwarzen Mann? Spielprinzip 13.06.05 Ziel des Spieles: den Studenten eine zusätzliche Möglichkeit bieten, sich gegenseitig kennenzulernen auch ... |
SchwarzerRundgang2Erläuterung | 24 Jun 2005 - 15:12 - NEW | MarioSupa |
Eine hervorragende Zielgruppe hierfür sind die kontaktfreudigen Erst-Semester Studenten, die zum einen von dem Drang getrieben werden die Stadt und Mitstudenten kennenzulernen ... |
WebHome | 10 Aug 2005 - 14:06 - r1.34 | MarioSupa |
#ToP SERIOUSFUN GAME DESIGN ALS ARCHITEKTONISCHE ENTWURFSMETHODE Universität Stuttgart, Fakultät Architektur und Stadtplanung Institut für Darstellen und Gestalten ... |
Topics in Gamearch web: | Changed: now 19:06 | Changed by: |
ChristianKloetzel2 | 10 Mar 2005 - 16:10 - NEW | MarioSupa |
Everquest 2 5 Jahre liefen die Server des 1. Teils auf Hochtouren. Everquest war wohl das komplexeste Massive-Multiplayer-Online-Roleplaying-Game MMORPG das es jemals ... |
ChristophHinckersReferat | 15 Jan 2005 - 20:01 - NEW | MarioSupa |
Rollenspiele Main.MarioSupa 15 Jan 2005 |
CyrilKajnar1 | 17 Jan 2005 - 13:32 - NEW | MarioSupa |
DEAD TO RIGHTS Bei Dead to Rights handelt es sich um ein 3rd–person Action-shooter indem das primäre Spielziel darin besteht, linear aufgebaute Levels in der Rolle ... |
CyrilKajnar3 | 17 Jan 2005 - 13:54 - NEW | MarioSupa |
SERIOUS SAM Serious Sam ist ein EGO-shooter der alten Schule. Lineare Level müssen durchgangen werden um Horden von Monstern mit einem gewaltigen Waffenarsenal in ... |
CyrilKajnar4 | 23 Jan 2005 - 11:54 - NEW | MarioSupa |
SPLINTER CELL (PC) Bei Splinter handelt es sich um ein 3rd person Stealth-spiel.Cell. Die Geschichte, welche auf einer Romanvorlage von Tom Clancy, Autor von amerikanisch ... |
DeniseFichter1 | 09 Nov 2004 - 17:38 - NEW | MarioSupa |
Ligretto Ligretto ist ein schnelles, hektisches und vor allem lustiges Kartenspiel. Dadurch, dass alle Spieler gleichzeitig spielen, muss keiner warten und es kommt ... |
DeniseFichter3 | 03 Dec 2004 - 19:22 - NEW | MarioSupa |
Dungeon Keeper ein Puppenhausspiel? Folgen Computerspiele wie Dungeon Keeper dem Prinzip der Puppenhausspiele? Ich denke nicht, zumindest nicht die Art von Puppenhausspielen ... |
GamearchSession1 | 10 Mar 2005 - 15:44 - r1.16 | MarioSupa |
Gamearch Session 1 ...zurück REFERAT 1: ACTION: Brot Spiele im antiken Rom BrotundSpieleimantikenRom.ppt: Literaturvorschläge Vitruvius Pollio, Marcus (1995): Baukunst ... |
GamearchSession2 | 10 Mar 2005 - 15:50 - r1.20 | MarioSupa |
Gamearch Session 2 ...zurück REFERAT 0: Gameplattform SPIELER/IN, SPIELZEUG Zeigen Sie in Ihrem Referat aus Sicht der Architektur, auf welche Weisen die genannte ... |
GamearchSession3 | 30 Oct 2004 - 16:45 - r1.3 | SteffenPWalz |
Gamearch Session 3 ...zurück REFERAT I: ADVENTURE: Labyrinthe, Höhlen, Lustgärten Berücksichtigen und behandeln Sie in Ihrem Referant bitte folgende Eckpfeiler aus ... |
GamearchSession4 | 09 Mar 2005 - 15:39 - r1.14 | MarioSupa |
Gamearch Session 4 ...zurück REFERAT I: ROLE PLAYING: Maskeraden, Charaden, Live Action Role Playing Berücksichtigen und behandeln Sie in Ihrem Referant bitte folgende ... |
GamearchSession5 | 10 Mar 2005 - 15:28 - r1.16 | MarioSupa |
Gamearch Session 5 ...zurück REFERAT I: SIMULATION: Von den Kathedralen, den Vergnügungsparks zum Panoptikum und den Casinos Berücksichtigen und behandeln Sie in ... |
GamearchStegreif1 | 28 Feb 2005 - 21:25 - r1.6 | MarioSupa |
Gamearch Stegreif 1 ...zurück STEGREIFENTWURF Im Verlauf des Semesters haben wir uns erfolgreich damit beschäftigt, auf welche Weise Architektur in Computerspielen ... |
JohannesKollmer | 02 Nov 2004 - 00:28 - r1.3 | MarioSupa |
Die Tenchu-Trilogie wurzelt in der guten alten Zeit der Playstation 1. Mittlerweile ist die Serie mit "The Wrath of Heavan" im hoch polygonalen Playstation-2-Zeitalter ... |
LeviPruitt | 04 Nov 2004 - 15:41 - r1.6 | MarioSupa |
Shenmue Genre: Adventure Hersteller: Sega Auf dem Markt: seit 1999 Spieler: 1 System: Sega Dreamcast Aufbruch in eine neue Dimension... Shenmue ist ein interaktives ... |
MagdaKryslak | 12 Dec 2004 - 00:50 - r1.3 | MarioSupa |
AD 2044 Eine beliebte Spiel soll ich beschreiben. Schwierig !!! Ich glaube dass immer die erste Spiel ist die beste oder??? Die erste Spiel, die ich gespielt habe ... |
MartinBudzinski | 29 Oct 2004 - 15:35 - NEW | MarioSupa |
Warcraft III Reign of Chaos The Frozen Throne ATTACHURL /frozenthrone.jpg Erschienen ist das Spiel im Jahr 2002, als bisher letztes, der Warcraft Serie und knüpft ... |
MartinBudzinskiReferat | 02 Dec 2004 - 11:17 - r1.2 | MarioSupa |
STRATEGIE UND TAKTIKSPIELE Main.MarioSupa 22 Nov 2004 |
MoritzCoulin | 09 Nov 2004 - 18:53 - r1.7 | MarioSupa |
-- Main.MarioSupa 01 Nov 2004 3dsmax Die Aufgabe, welche mir gestellt wurde, war folgende: Beschreibe dein Lieblingsspiel. An und für sich eine einfache Aufgabe, ... |
OliverSint1 | 16 Dec 2004 - 12:19 - r1.2 | MarioSupa |
Tetrinet He, Tetris? Was ist das? Ja, Ja, so gibt es das schon 2 Billionen mal (mehr oder weniger ein paar Billionen), aber dies ist anders! Ja, all ihr Tetris Opfer ... |
OliverSint3 | 16 Dec 2004 - 12:21 - r1.2 | MarioSupa |
Zoff im Zoo Zwei Igel haben gewonnen. Glauben Sie nicht? Begonnen hatte alles mit einem stattlichen Löwen. Der mußte sich aber einem Elefanten beugen. Der Elefant ... |
OliverSint5 | 16 Dec 2004 - 13:42 - NEW | MarioSupa |
Warcraft II Autor/Hersteller: Blizzard Betriebssystem: Win 95, Win 98, Win 3.x, DOS Systemanforderungen: Pentium 60 Mhz, 8 MB RAM, 2x CD-Rom, SVGA Grafikkarte Erinnern ... |
OliverSintReferat | 16 Dec 2004 - 12:31 - NEW | MarioSupa |
Labyrinthe |
RubenWeyers1 | 28 Feb 2005 - 19:57 - NEW | MarioSupa |
FIFA 2004 (XBox) Spieler: 2 bis 8 (oder mehr über XBox-Live) Dauer: Je nach Einstellung (als recht realistisch hat sich die Einstellung 5 Minuten gezeigt) Beschreibung ... |
RubenWeyers4 | 28 Feb 2005 - 21:16 - NEW | MarioSupa |
NBA Inside drive 2003 (XBox) Spieler: 1 4 (oder bis zu 8 über XBoxLive) Dauer: Je nach Einstellung (zu empfehlen ist 4 Minuten pro Viertel/ sehr realistisch) Beschreibung ... |
Spiele | 11 Dec 2004 - 00:04 - NEW | MarioSupa |
Main.MarioSupa 11 Dec 2004 |
SteffenWaidlein | 31 Oct 2004 - 20:04 - r1.4 | MarioSupa |
Battle Isle Mitbegründer der computerbasierten Strategiespiele Genre : Strategie, rundenbasiert Spielerzahl : 1-2 Erschienen :1991 bei Blue Byte Zur Story : Auf einem ... |
SteffenWaidlein3 | 23 Nov 2004 - 20:57 - NEW | MarioSupa |
Boulder Dash Der Schneider lebt weiter...! Main.MarioSupa 23 Nov 2004 Eines meiner absoluten Lieblingsspiele ! Macht süchtig, habe sogar im Traum schon Tunnel gegraben ... |
TeilnehmerInnen | 11 Dec 2004 - 00:08 - r1.10 | MarioSupa |
TEILNEHMERiNNEN ...zurück Seminarleitung Steffen P. Walz E-Mail: walz at arch.ethz.ch Telefon: 41 1 633 4025 Post: ETH Zürich-Hönggerberg, D-ARCH/HBT/CAAD, HIL E15 ... |
WebHome | 28 Dec 2007 - 01:14 - r1.42 | MarioSupa |
#ToP COMPUTER- UND VIDEOSPIELARCHITEKTUR Universität Stuttgart, Fakultät Architektur und Stadtplanung Institut für Darstellen und Gestalten Lehrstuhl 1 Prof. W. Knoll ... |
WebStatistics | 05 May 2009 - 14:32 - r1.1927 | Main.guest |
Statistics for Gamearch Web Month: Topic views: Topic saves: File uploads: Most popular topic views: Top contributors for topic save and uploads: May 2009 2762 0 ... |
manhunt | 21 Feb 2005 - 16:57 - NEW | MarioSupa |
...zurück Main.MarioSupa 21 Feb 2005 Das Genre der Gewaltspiele eines der Erfolgreichsten der Computerspielgeschichte. Wurde diese Gewalt jedoch früher aufgrund ... |
Topics in MAS0506 web: | Changed: now 19:06 | Changed by: |
AufgabeA1 | 16 May 2006 - 22:39 - r1.7 | OskarZieta |
Ausgabematerial : Blech DC01 (Baustahl) oder Aluminim : Format (klein 2m2) : 2000 mm x 1000 mm : Dicke : 1.5 mm Anforderungen Endprodukt : xs grill BeiSpiele mit ... |
AufgabeA2 | 09 May 2006 - 15:05 - r1.2 | OskarZieta |
Ausgabematerial : Blech INOX (Edelstahl) : Format : 500 mm x 500 mm : Dicke : 1 mm Anforderungen Endprodukt : mit dem TRUMPF 3D Laser-Schweissroboter Beispiele : ... |
Topics in MAS0506stu web: | Changed: now 19:06 | Changed by: |
HeavyMetal | 26 May 2006 - 17:00 - r1.2 | OskarZieta |
Fragen und Antworten`05 http://wiki.arch.ethz.ch/twiki/bin/view/NDS0405/AufgabeFragen Fragen und Antworten`06: zwei Paravents: einer stehend und einer hängend? Wir ... |
MtMod1Ex03 | 08 Dec 2005 - 04:15 - NEW | NDSMartinTann |
assignment pattern sand waves final solutions 2D example III quicktime movie (click on image) back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005 |
MtMod1Ex04 | 08 Dec 2005 - 04:14 - NEW | NDSMartinTann |
assignment pattern sand waves final solutions 2D example IV quicktime movie (click on image) back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005 |
MtMod1Ex05 | 08 Dec 2005 - 04:15 - NEW | NDSMartinTann |
assignment pattern sand waves final solutions 2D example V quicktime movie (click on image) back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005 |
MtMod1Ex06 | 08 Dec 2005 - 04:15 - NEW | NDSMartinTann |
assignment pattern sand waves final solutions 2D example VI quicktime movie back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005 |
MtMod1Ex07 | 08 Dec 2005 - 04:16 - NEW | NDSMartinTann |
assignment pattern sand waves final solutions 2D example VII quicktime movie (click on image) back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005 |
MtMod1Ex08 | 08 Dec 2005 - 04:16 - NEW | NDSMartinTann |
assignment pattern sand waves final solutions 2D example VIII quicktime movie (click on image) back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005 |
MtMod1Ex09 | 08 Dec 2005 - 04:16 - NEW | NDSMartinTann |
assignment pattern sand waves final solutions 2D example IX quicktime movie (click on image) back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005 |
MtMod1Ex10 | 08 Dec 2005 - 04:16 - NEW | NDSMartinTann |
assignment pattern sand waves final solutions 2D example X quicktime movie back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005 |
MtMod1Ex3D01a | 08 Dec 2005 - 06:02 - NEW | NDSMartinTann |
assignment pattern sand waves final solutions 3D example I isometrical view back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005 |
MtMod1Ex3D01b | 08 Dec 2005 - 06:03 - NEW | NDSMartinTann |
assignment pattern sand waves final solutions 3D example I front view back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005 |
MtMod1Ex3D01c | 08 Dec 2005 - 06:04 - NEW | NDSMartinTann |
assignment pattern sand waves final solutions 3D example I right view back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005 |
MtMod1Ex3D01d | 08 Dec 2005 - 06:05 - NEW | NDSMartinTann |
assignment pattern sand waves final solutions 3D example I top view back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005 |
MtMod1Ex3D02a | 08 Dec 2005 - 06:05 - NEW | NDSMartinTann |
assignment pattern sand waves final solutions 3D example II isometrical view back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005 |
MtMod1Ex3D02b | 08 Dec 2005 - 06:06 - NEW | NDSMartinTann |
assignment pattern sand waves final solutions 3D example II front view back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005 |
MtMod1Ex3D02c | 08 Dec 2005 - 06:06 - NEW | NDSMartinTann |
assignment pattern sand waves final solutions 3D example II top view back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005 |
MtMod1Ex3D02d | 08 Dec 2005 - 06:07 - NEW | NDSMartinTann |
assignment pattern sand waves final solutions 3D example II right view back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005 |
MtMod1Ex3D03a | 08 Dec 2005 - 06:07 - NEW | NDSMartinTann |
assignment pattern sand waves final solutions 3D example III isometrical view back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005 |
MtMod1Ex3D03b | 08 Dec 2005 - 06:08 - NEW | NDSMartinTann |
assignment pattern sand waves final solutions 3D example III front view back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005 |
MtMod1Ex3D03c | 08 Dec 2005 - 06:08 - NEW | NDSMartinTann |
assignment pattern sand waves final solutions 3D example III right view back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005 |
MtMod1Ex3D03d | 08 Dec 2005 - 06:08 - NEW | NDSMartinTann |
assignment pattern sand waves final solutions 3D example III top view back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005 |
MtMod1Ex3D04a | 08 Dec 2005 - 06:09 - NEW | NDSMartinTann |
assignment pattern sand waves final solutions 3D example IV isometrical view back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005 |
MtMod1Ex3D04b | 08 Dec 2005 - 06:09 - NEW | NDSMartinTann |
assignment pattern sand waves final solutions 3D example IV front view back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005 |
MtMod1Ex3D04c | 08 Dec 2005 - 06:09 - NEW | NDSMartinTann |
assignment pattern sand waves final solutions 3D example IV right view back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005 |
MtMod1Ex3D04d | 08 Dec 2005 - 06:10 - NEW | NDSMartinTann |
assignment pattern sand waves final solutions 3D example IV top view back Main.NDSMartinTann 03 Nov 2005 |
MtMod1FinalSolutions | 08 Dec 2005 - 02:59 - NEW | NDSMartinTann |
assignment pattern sand waves final solutions 2D back to mainpage TABLE{columnwidths "550,5,300" sort "off" tableborder "0" valign "bottom" cellpadding "" cellspacing ... |
MtMod1FinalSolutions3D | 08 Dec 2005 - 05:49 - NEW | NDSMartinTann |
assignment pattern sand waves final solutions 3D back to mainpage example I quicktime movie example I: TABLE{columnwidths "440,440" sort "off" tableborder "0" valign ... |
Topics in NDS web: | Changed: now 19:06 | Changed by: |
MasEinleitung | 18 Aug 2005 - 19:02 - NEW | PhilippSchaerer |
EINLEITUNG Ausgangslage Die Professur für CAAD des Departements Architektur der ETH Zürich wendet aktuelle Informationstechnologien in der architektonischen Praxis ... |
Topics in NDS0405 web: | Changed: now 19:06 | Changed by: |
AufGabe1 | 22 Aug 2005 - 13:09 - r1.5 | OskarZieta |
Ausgabematerial : Blech DC01 (Baustahl) : Format (klein 2m2) : 2000 mm x 1000 mm : Dicke : 1 mm Anforderungen Endprodukt : Volumen 40 x 40 x 40 mm : Tragfähigkeit ... |
Topics in NDS0405stu web: | Changed: now 19:06 | Changed by: |
ExplanatioN02 | 09 Mar 2005 - 23:56 - r1.2 | NDSBergitHillner |
Flash / Actionscipt Assignment 3 The ExplanatioN02 Farbsymbolik The Color Configurator ExplanatioN03 So vertraut uns Farben sind, so problematisch ist der rein ... |
Topics in RZM web: | Changed: now 19:06 | Changed by: |
ADiPal | 20 Apr 2007 - 11:57 - r1.3 | KatharinaBosch |
Beispiele für Gedächtnispalast und Gedächtnistheater aus der Antike und Renaissance Gedächtniskunst (ars memorie) in der Antike BR BR BR Simonides BR In seinem Buch ... |
MedRau | 17 Aug 2005 - 20:45 - r1.6 | SusanneSchumacher |
Aufgaben 1: Bespielung des Vortragssaals SEP 2: Kriterienkatalog für mediale Raumbespielungen SEP 3: Visual Music VJculture SEP BR #VorTra 1: Bespielung des Vortragssaal ... |
MedRaume | 02 Jan 2006 - 21:41 - r1.24 | SusanneSchumacher |
Interaktion mit Licht und Farbe BR Historische und aktuelle Beispiele aus Gestaltung, Kunst und Architektur BR Farbenklang und Lichtsymphonie: color music SEP Immersion ... |
MedZe | 01 Nov 2005 - 22:35 - r1.10 | SusanneSchumacher |
Ablauf und Organisation Datum Uhrzeit Raum Thema und Person Mittwoch, 2.11.05 8.30-9.30 Uhr Sq 408 Auftakt und Projekteinführung RAUM ZEIT MEDIEN : Hans-Uli Matter ... |
RzM2 | 19 Sep 2005 - 06:23 - r1.11 | SusanneSchumacher |
RAUM ZEIT MEDIEN II HGKZ, Departementsveranstaltung (Design), 20.6.-1.7.2005 BR Katharina Bosch und Susanne Schumacher In der Veranstaltung "RAUM ZEIT MEDIEN" werden ... |
RzMM | 07 Mar 2006 - 08:41 - r1.4 | KatharinaBosch |
RAUM ZEIT MEDIEN Interaktion mit Licht und Farbe Historische und aktuelle Beispiele aus Gestaltung, Kunst und Architektur Olafur Eliasson: 360° room for all colors ... |
WebHome | 27 Apr 2006 - 13:00 - r1.12 | KatharinaBosch |
Lehrveranstaltungen HGK Zürich Studienbereich Scenographical Design Departement Design BR Katharina Bosch und Susanne Schumacher BR BR BR Die bisherigen Veranstaltungen ... |
Topics in Replay0405 web: | Changed: now 19:06 | Changed by: |
BitMap | 18 Nov 2004 - 08:18 - NEW | TorstenSpindler |
Raster Graphics aka Bitmap WikiPedia Pixel für Pixel RGB Farbraum Grün dominant Verlustfrei Main.TorstenSpindler 18 Nov 2004 |
ContentBasedImageRetrieval | 09 Dec 2004 - 13:46 - r1.5 | SusanneSchumacher |
Content Based Image Retrieval CBIR Definition Beispiele und Links #CbirDefinition CBIR Definition Content based Image Retrival 1992 taucht der Begriff in der Literatur ... |
FormatBeispiele | 18 Nov 2004 - 08:15 - NEW | TorstenSpindler |
Format Beispiele BitMap JPEG SVG Main.TorstenSpindler 18 Nov 2004 |
Formate | 18 Nov 2004 - 08:10 - r1.2 | TorstenSpindler |
Bildformate Welche Formate kennt ihr? Für welche Aufgaben setzt ihr welches Format ein? FormatBeispiele Main.TorstenSpindler 28 Oct 2004 |
JPEG | 18 Nov 2004 - 08:24 - NEW | TorstenSpindler |
JPEG WikiPedia Joint Photographic Experts Group Beispiel Bild Farbraum ist YUV 4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 Aufteilung in 8x8 Pixel, dann Anwendung DCT Einteilung von Regionen ... |
PNG | 18 Nov 2004 - 08:29 - NEW | TorstenSpindler |
PNG WikiPedia Portable Network Graphics Ähnlich zu GIF, kann aber mehr Farben nutzen Bitmap basiert RGB und Alpha Kanal Auch Gamma-Werte, Texte und Hintergrundfarben ... |
ReplayFlashExercises | 16 Dec 2004 - 11:16 - r1.8 | KaiRuedenauer |
Replay Flash Übungen Übung I Übung II #UebungI Replay Flash Übung I BR In der WarmUp habt ihr eure erste kleine Slideshow in Flash realisiert. BR Im Prinzip sollt ... |
SVG | 18 Nov 2004 - 08:31 - NEW | TorstenSpindler |
SVG WikiPedia Vektoren statt Pixel Textbasiertes Verfahren um Grafiken zu beschreiben Polygon: x1,y1 x2,y2 x3,y3 .... xN,yN Main.TorstenSpindler 18 Nov 2004 |
SoftwareUndDatenpatente | 18 Nov 2004 - 08:38 - NEW | TorstenSpindler |
Softwarepatente und Patente auf Datenformate Beispiel GIF Nutzt LZW Kompression Geschützt durch U.S. Patent 4,558,302 Firma Unisys hält Patent Seit 1999 keine kostenfreie ... |
WebHome | 23 May 2005 - 07:42 - r1.40 | KatharinaBosch |
replay bild-o-mat Diplomwahlfach 051-0731 TeilnehmerInnen SEP Zeitplan SEP Literatur SEP Links SEP Technik SEP LUISE.bdb SEP EasyDB SEP Übungen SEP Flash Ressources ... |
WorkShop | 28 Feb 2005 - 12:52 - r1.29 | KaiRuedenauer |
REPLAY: bild-o-mat workshop Ablauf/Zeitplan Ressources Downloads Daten, Mapping usw... Eure Bilddaten auf CD-ROM: DaTen Mapping Eurer IPTC-Felder zur EasyDB: Mapping ... |
Topics in Second web: | Changed: now 19:06 | Changed by: |
GurkenKonfigurator | 23 Mar 2005 - 19:09 - r1.2 | OskarZieta |
Konfigurator : http://n.ethz.ch/student/ozieta/gurkenkonfigurator/ Das Wort Konfigurator hat heutzutage einen hohen Marktwert erlangt. Konfiguration von Produkten ... |
IndustrialisierungDesBauens | 16 Aug 2005 - 14:24 - r1.2 | OskarZieta |
Montagehaus Serienhaus – Geschichte Europa „Wenn wir ein zeitgenössisches Haus auf die Modernität seiner Bauweise hin untersuchen wollen, können wir folgendes tun ... |
Topics in Urbandesign web: | Changed: now 19:06 | Changed by: |
CampusDesign | 07 May 2007 - 15:22 - r1.16 | KerstinHoeger |
Campus Design Seminar Home Overview Partners Sponsors Book Exhibition Conference Symposium Contact Diplomwahlfach «Fallstudien Urban Design» Do 16.15-17.45h HIL H ... |
ForschungsSchwerpunkte | 28 Jul 2005 - 17:01 - r1.2 | AlexanderLehnerer |
Entwurf und Strategie im urbanen Raum Mit dem Schwerpunkt Entwurf und Strategie im urbanen Raum setzt die Professur auf die Beobachtung zeitgenössischer urbaner Ph ... |
NinaRenner | 13 Mar 2006 - 09:59 - NEW | AlexanderLehnerer |
rennern@student.ethz.ch PDF Konzeption Konzeption Die Forschungsarbeit „Die Schweiz – Ein städtebauliches Portrait“ (Diener, Herzog, Meili, de Meuron, Schmid; 2005 ... |
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